Итак, у меня есть один метод, который создаст все переменные экземпляра для моих других методов, которые создадут игру, я знаю, как делать их отдельно, но найти, как это сделать с помощью одного метода, очень сложно.Как использовать несколько строк для создания моей игры?
Мне нужно считывать данные из строки, где каждая строка должна обрабатываться отдельно.
Am используя Pharo.
Класс игры, все в пределах одного класса игры.
Игра: переменные экземпляра: 'rol col'. Использование методов экземпляра.
readFrom: 'Board 3 4
Dice 2 1 1 1
Players 1'
board
[my actual code that creates a board]
row for loop[
Transcript show: 'creating board'.
col for loop[
Transcript show: 'creating board'.
]
]
dice
[dice code..]
players
[players code]
Можете ли вы показать, что вы на самом деле пробовали (делая их «отдельно»), показывая какой-то фактический код? Вам не нужно вставлять весь свой код, но, по крайней мере, показывать код, который относится к обработке переменных, и как создавать/объявлять переменные. Это не должно быть сложно. Все переменные экземпляра для класса должны быть доступны для всех методов экземпляра. Но вы не сказали, используете ли вы методы экземпляра или методы класса. – lurker
Извините, я не был слишком уверен в том, Я использую методы экземпляра, и мои переменные row и col являются доступными для класса. так что мне просто нужно получить строку и col для моей доски, из метода readFrom, а затем установить ее в переменные экземпляра строки col, у меня есть – lookorange
Что вы подразумеваете под «доступным классом», когда это переменные экземпляра? Также я не понимаю, как вопрос (название) относится к остальной части текста. Что вы имеете в виду, чтобы сделать их, и _do it_, что такое _it_? Кажется, это не инициализация переменных, потому что вы написали, что у вас уже есть метод «создания» этих переменных. Ваш вопрос о чтении данных из строки, где каждая строка должна обрабатываться отдельно? – JayK