Возможно, проблема и простенькая, но не для меня, с тригонометрией была всегда плотной. Это должен быть круглый индикатор выполнения для игрока. Существует круг, вам нужно рассчитать угол от 0 до точки, где произошло касание/щелчок.круговой индикатор хода для игрока
var degr:Number = (getAngle(centerX, centerY, touchX, touchY) * 180/Math.PI);
private function getAngle (x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):Number
{
var dx:Number = x2 - x1;
var dy:Number = y2 - y1;
return Math.atan2(dy,dx);
}
, но она выводит на одной стороне от 0 до 180, с другой стороны между -180 и 0 необходимости от 0 до 360.
Пожалуйста, поделитесь с нами его мысли. Может кто сталкивался с, может кто-нибудь есть готовое решение, буду благодарен)
Спасибо. Именно то, что нужно! –