Я написал простую программу, чтобы узнать больше о порядке создания и уничтожения объектов на C++ (с использованием Visual Studio 2015). Вот оно:Порядок создания и уничтожения объектов в C++
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A(string name)
: name(name)
{
cout << "A(" << name << ")::constructor()" << endl;
}
~A()
{
cout << "A(" << name << ")::destructor()" << endl;
}
private:
string name;
};
class C
{
public:
C(string name, A a)
: name(name), a(a)
{
cout << "C(" << name << ")::constructor()" << endl;
}
~C()
{
cout << "C(" << name << ")::destructor()" << endl;
}
private:
string name;
A a;
};
class B
{
public:
B(string name)
: name(name)
{
cout << "B(" << name << ")::constructor()" << endl;
}
~B()
{
cout << "B(" << name << ")::destructor()" << endl;
}
private:
string name;
A a1{"a1"};
A a2{"a2"};
C c1{"c1", a1};
A a3{"a3"};
};
int main()
{
B b("b1");
return 0;
}
Выход удивил меня немного (в a1
ы):
A(a1)::constructor()
A(a2)::constructor()
C(c1)::constructor()
A(a1)::destructor()
A(a3)::constructor()
B(b1)::constructor()
B(b1)::destructor()
A(a3)::destructor()
C(c1)::destructor()
A(a1)::destructor()
A(a2)::destructor()
A(a1)::destructor()
Чтобы узнать больше о том, что происходит, я добавил информацию о случаях объектов:
A(string name)
: name(name)
{
cout << "A(" << name << ")::constructor(), this = " << this << endl;
}
~A()
{
cout << "A(" << name << ")::destructor(), this = " << this << endl;
}
результат был еще более удивительным:
A(a1)::constructor(), this = 0039FB28
A(a2)::constructor(), this = 0039FB44
C(c1)::constructor()
A(a1)::destructor(), this = 0039F8A8
A(a3)::constructor(), this = 0039FB98
B(b1)::constructor()
B(b1)::destructor()
A(a3)::destructor(), this = 0039FB98
C(c1)::destructor()
A(a1)::destructor(), this = 0039FB7C
A(a2)::destructor(), this = 0039FB44
A(a1)::destructor(), this = 0039FB28
А именно, почему конструктор a1
называется только один раз и деструктор 3 раза? Я прохожу a
по значению, поэтому, очевидно, создается хотя бы 1 временный объект, но, пожалуйста, объясните мне , когда и СколькоA
экземпляров создаются и уничтожаются?
Вы не аннотировали многие из других конструкторов своего класса, поэтому вы видите только частичную картину. –
@KerrekSB Вы имеете в виду распечатку значений 'this' для классов B и C?Или что? – NPS
Компилятор добавляет некоторые конструкторы по умолчанию, которые вы не видите. – Galik