У меня есть один вопрос, связанный с API Nvidias NVenc. Я хочу использовать API для кодирования некоторой графики OpenGL. Моя проблема заключается в том, что API не сообщает об ошибках в течение всей программы, все кажется прекрасным. Но сгенерированный вывод не читается, например. VLC. Если я попытаюсь воспроизвести сгенерированный файл, VLC начнет мигать черным экраном около 0,5 с, а затем закончит воспроизведение. Видео имеет длину 0, размер Vid также кажется небольшим. Разрешение составляет 1280 * 720, а размер записи 5 секунд составляет всего 700 кб. Это реалистично?Выходные данные NVencs Битовый поток не читается
Поток приложения выглядит следующим образом:
- отдавайте вторичного FrameBuffer
- загрузки FrameBuffer к одному из двух ОПО (glReadPixels())
- Карта ПБО предыдущего кадра, чтобы получить указатель, понятный Cuda.
- Позвоните простому CudaKernel, преобразующему OpenGLs RGBA в ARGB, который должен быть понятен NVenc в соответствии с this (стр.18). Ядро считывает содержимое PBO и записывает преобразованное содержимое в CudaArray (созданный cudaMalloc), который зарегистрирован как InputResource с NVenc.
- Содержимое преобразованного массива кодируется. Событие завершения плюс соответствующий выходной бит бит-буфера попадают в очередь.
- Вторичный поток прослушивает выходные события очереди, если одно событие сигнализируется, выходной бит-бит получает отображение и записывается в hdd.
initializion из NVenc-кодировщик:
InitParams* ip = new InitParams();
m_initParams = ip;
memset(ip, 0, sizeof(InitParams));
ip->version = NV_ENC_INITIALIZE_PARAMS_VER;
ip->encodeGUID = m_encoderGuid; //Used Codec
ip->encodeWidth = width; // Frame Width
ip->encodeHeight = height; // Frame Height
ip->maxEncodeWidth = 0; // Zero means no dynamic res changes
ip->maxEncodeHeight = 0;
ip->darWidth = width; // Aspect Ratio
ip->darHeight = height;
ip->frameRateNum = 60; // 60 fps
ip->frameRateDen = 1;
ip->reportSliceOffsets = 0; // According to programming guide
ip->enableSubFrameWrite = 0;
ip->presetGUID = m_presetGuid; // Used Preset for Encoder Config
NV_ENC_PRESET_CONFIG presetCfg; // Load the Preset Config
memset(&presetCfg, 0, sizeof(NV_ENC_PRESET_CONFIG));
presetCfg.version = NV_ENC_PRESET_CONFIG_VER;
presetCfg.presetCfg.version = NV_ENC_CONFIG_VER;
CheckApiError(m_apiFunctions.nvEncGetEncodePresetConfig(m_Encoder,
m_encoderGuid, m_presetGuid, &presetCfg));
memcpy(&m_encodingConfig, &presetCfg.presetCfg, sizeof(NV_ENC_CONFIG));
// And add information about Bitrate etc
m_encodingConfig.rcParams.averageBitRate = 500000;
m_encodingConfig.rcParams.maxBitRate = 600000;
m_encodingConfig.rcParams.rateControlMode = NV_ENC_PARAMS_RC_MODE::NV_ENC_PARAMS_RC_CBR;
ip->encodeConfig = &m_encodingConfig;
ip->enableEncodeAsync = 1; // Async Encoding
ip->enablePTD = 1; // Encoder handles picture ordering
регистрации CudaResource
m_cuContext->SetCurrent(); // Make the clients cuCtx current
NV_ENC_REGISTER_RESOURCE res;
memset(&res, 0, sizeof(NV_ENC_REGISTER_RESOURCE));
NV_ENC_REGISTERED_PTR resPtr; // handle to the cuda resource for future use
res.bufferFormat = m_inputFormat; // Format is ARGB
res.height = m_height;
res.width = m_width;
// NOTE: I've set the pitch to the width of the frame, because the resource is a non-pitched
//cudaArray. Is this correct? Pitch = 0 would produce no output.
res.pitch = pitch;
res.resourceToRegister = (void*) (uintptr_t) resourceToRegister; //CUdevptr to resource
res.resourceType =
NV_ENC_INPUT_RESOURCE_TYPE::NV_ENC_INPUT_RESOURCE_TYPE_CUDADEVICEPTR;
res.version = NV_ENC_REGISTER_RESOURCE_VER;
CheckApiError(m_apiFunctions.nvEncRegisterResource(m_Encoder, &res));
m_registeredInputResources.push_back(res.registeredResource);
Encoding
m_cuContext->SetCurrent(); // Make Clients context current
MapInputResource(id); //Map the CudaInputResource
NV_ENC_PIC_PARAMS temp;
memset(&temp, 0, sizeof(NV_ENC_PIC_PARAMS));
temp.version = NV_ENC_PIC_PARAMS_VER;
unsigned int currentBufferAndEvent = m_counter % m_registeredEvents.size(); //Counter is inc'ed in every Frame
temp.bufferFmt = m_currentlyMappedInputBuffer.mappedBufferFmt;
temp.inputBuffer = m_currentlyMappedInputBuffer.mappedResource; //got set by MapInputResource
temp.completionEvent = m_registeredEvents[currentBufferAndEvent];
temp.outputBitstream = m_registeredOutputBuffers[currentBufferAndEvent];
temp.inputWidth = m_width;
temp.inputHeight = m_height;
temp.inputPitch = m_width;
temp.inputTimeStamp = m_counter;
temp.pictureStruct = NV_ENC_PIC_STRUCT_FRAME; // According to samples
temp.qpDeltaMap = NULL;
temp.qpDeltaMapSize = 0;
EventWithId latestEvent(currentBufferAndEvent,
m_registeredEvents[currentBufferAndEvent]);
PushBackEncodeEvent(latestEvent); // Store the Event with its ID in a Queue
CheckApiError(m_apiFunctions.nvEncEncodePicture(m_Encoder, &temp));
m_counter++;
UnmapInputResource(id); // Unmap
Каждый маленький намек, на котором смотреть, очень ценится. У меня заканчиваются идеи, что может быть неправильным.
Большое спасибо!
Вы не даете много деталей, но это звучит как обычная проблема для VLC при работе с RAW-битами: VLC не может их воспроизвести, если не сообщается кодеку. Для этого попробуйте дать правильному концу файл, например. «filename.h264» для кодека h264. – kunzmi
Хорошо, если я это сделаю, я получаю следующий результат: [click] (https://s31.postimg.org/vvgbiqg0b/Encoded_File.png). – Christoph
Похоже, что некоторые проблемы были устранены в [перекрестной публикации] (https://devtalk.nvidia.com/default/topic/953041/gpu-accelerated-libraries/nvencs-output-bitstream-is-not-readable /). –