В моем проекте у меня есть QLabel, что я изменить растровое изображение часто, как это:(Qt C++) Изменение размера pixmap и KEEP?
ui->frameLabel->setPixmap(slot_pic[blockId[currentSlot]][damageId[currentSlot]]);
slot_pic просто 2d карта. Таким образом, вы можете посмотреть на это более ясным, как это:
ui->frameLabel->setPixmap(pixmap);
Изображение 16x16 размера, и мой лейбл 32х32. У меня scaledContents проверены, поэтому при изменении pixmap изображение имеет двойной размер. Однако изображение теперь размыто. Я понимаю, почему, но мне было интересно, есть ли способ заставить его оставаться неровным. Я хочу просто увеличить изображение в пикселях. (Изображение из Minecraft, если это поможет вам понять, что я имею в виду)
Спасибо за ваше время :)
Есть несколько «RenderHints», которые вы можете установить в 'QPainter'. Там вы можете отключить сглаживание. Я не уверен, как использовать 'QLabel :: paintEvent' для использования этого флага. –
Я никогда не сталкивался с QPainter, поэтому мне придется заглянуть в него. Пиксельная карта не создается в моей программе, так что вы знаете. Это всего лишь ресурс png-файла. У меня есть одно уменьшенное изображение, и когда вы нажимаете его, метка показывает одно и то же изображение, но больше. – mrg95