Я хочу расположить две кнопки в нижнем левом углу сайта вместе с заголовком в верхнем левом углу. Тем не менее, ive импортировала 3D-модель и, несмотря на то, что она находится в центре страницы, часть ее (im, угадывающая фон), похоже, покрывает кнопку, которую я имею в наличии. Мне было интересно, можно ли или плавать кнопки и текст над моделью или позиционировать модель внутри чего-то, чтобы установить ее размер, чтобы остановить ее перекрытие кнопки.Есть ли способ плавать кнопку и текст над загрузчиком?
Любая помощь очень ценится, поскольку я новичок.
Код, который я до сих пор можно увидеть ниже.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$('#button').click(function() {
$('blood.DAE').toggle();
});
});
</script>
<title>Visualising Cells</title>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="three.js"></script>
<script src="ColladaLoader.js"></script>
</head>
<body>
<button type="button">Load Red Blood Cell</button>
<script>
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.01, 500);
camera.position.z = 0.16;
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
scene.add(camera);
var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width,height);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene,camera);
renderer.setClearColor("rgb(255,255,255)");
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(0, 0, 0.14);
scene.add(light);
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.load('blood.DAE', function (collada) {
object = collada.scene;
object.position.x = 0;
object.position.y = 0;
object.position.z = 0;
object.updateMatrix();
scene.add(object);
}
);
document.addEventListener('keydown', function(event) {
console.log("Up Arrow Pressed");
console.log(camera.position.z);
if (event.keyCode == 38) {
if (camera.position.z >= 0.1) {
camera.position.z = camera.position.z - 0.01;
}
}
else if (event.keyCode == 40) {
console.log("Down Arrow Pressed")
if (camera.position.z < 0.2) {
camera.position.z = camera.position.z + 0.01;
}
}
}, true);
render = function() {
requestAnimationFrame(render);
object.rotation.x += 0.01;
object.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>
Thankyou для быстрого повтора, он отлично работает! Мне также интересно, можно ли использовать jquery для назначения каждой из трехмерных моделей каждой из кнопок, у меня есть код, размещенный в вопросе, но я не уверен, как выбрать модель, сделать Мне нужно выбрать модель - это я (blood.DAE), рендер или загрузчик? –
@ G.Smith Этот вопрос кажется немного вне сферы применения тегов html и css, которые вы ставите на вопрос. Вы можете получить более качественные ответы, задав отдельный вопрос с тегом three.js, webgl или collada. –
Хорошо, благодарю вас за вашу помощь. –