Im работает над небольшим проектом в Monogame.Monogame, Lag проблем при увеличении размера карты
У меня есть небольшое раздражение. В настоящее время im загружает текстуры и т. Д. При запуске игры, только один раз.
Затем я рисую карту из файла CSV, поэтому в настоящее время я рисую карту из 3600 плиток, каждый размер плитки составляет 32x32.
Для доступа к плиткам игра должна прочитать массив Texture2D (1024 плитки внутри массива). Дело в том, что оно немного затихает. Он легко справляется с 100-страничной картой. Но на этом более крупном он просто сильно отстает?
Кто-нибудь знает, почему это может произойти? Если какой-либо код необходим, пожалуйста, дайте мне знать и плохо отредактируйте мой пост.
Что касается предоставления только разумного количества плиток? Это довольно бессмысленно отображать плитки, которые не могут быть видны ... –
@CommuSoft Im довольно новичок в C#. Так что я в настоящее время не знаю, как это сделать. – Taylor
Вам нужно выяснить, что делает ваш код медленным, а не уточнять ваш вопрос с кодом, который вызывает замедление. Обратите внимание, что простой факт, что рендеринг 10x плиток делает ваш код медленным, недостаточно - очевидно, что в какой-то момент рендеринг большего количества объектов будет перегружать один или несколько компонентов вашей системы. Посыпайте свой код секундомерами и измерьте (не пользователь, если у вас есть доступ к профилировщику, но если вы можете получить его, это будет намного лучше). –