Я создаю кнопку меню в таблице. Я не указывал нигде на границе таблицы, но отображается. Я побежал в эмуляторе или в режиме рабочего стола появляется рамка Возможно, я создаю неправильную таблицу?Libgdx: как удалить границу в таблице
@Override
public void show() {
table.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
//Button PLAY
//скин кнопки плай
btnplayStyle = new ImageButton.ImageButtonStyle();
btnplayStyle.up = buttonsSkin.getDrawable("play");//кнопка не нажата
btnplayStyle.over = buttonsSkin.getDrawable("play");
btnplayStyle.down = buttonsSkin.getDrawable("play"); // кнопка нажата
playSkin = new ImageButton(btnplayStyle);
playSkin.setSize(300, 200);
stage.addActor(playSkin);
playSkin.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
game.setScreen(new GameScreen(game));
}
});
//Button score
btnscoreStyle = new ImageButton.ImageButtonStyle();
btnscoreStyle.up = buttonsSkin.getDrawable("records");//кнопка не нажата
btnscoreStyle.over = buttonsSkin.getDrawable("records");
btnscoreStyle.down = buttonsSkin.getDrawable("records"); // кнопка нажата
scorebutton = new ImageButton(btnscoreStyle);
scorebutton.setSize(300, 200);
stage.addActor(scorebutton);
scorebutton.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
game.setScreen(new Score(game) {
});
}
});
//Button EXIT
btnexitStyle = new ImageButton.ImageButtonStyle();
btnexitStyle.up = buttonsSkin.getDrawable("exit");//кнопка не нажата
btnexitStyle.over = buttonsSkin.getDrawable("exit");
btnexitStyle.down = buttonsSkin.getDrawable("exit"); // кнопка нажата
exxitbutton = new ImageButton(btnexitStyle);
exxitbutton.setSize(300, 200);
stage.addActor(exxitbutton);
exxitbutton.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
Gdx.app.exit();
}
});
// table.add(heading);
table.add(playSkin).width(400).height(100);
table.getCell(playSkin).spaceBottom(30);
table.row();
table.add(scorebutton).width(400).height(100);
table.getCell(scorebutton).spaceBottom(30);
table.row();
table.add(exxitbutton).width(400).height(100);
table.getCell(exxitbutton).spaceBottom(30);
table.row();
table.debug();
stage.addActor(table);
}
После того, как кнопка запуска будет работать должным образом, в середине, но граница с каждой стороны, а также созданной собственной понять из-за чего