Я создаю систему меню сервера, однако, когда я удаляю все элементы из системы sfgui и перехожу к другому состоянию игры, метки из предыдущего состояния игры видны при обстоятельствах, которые я объясню в минуту, сначала позвольте мне показать вам эту проблему.Проблема с предоставлением SFGUI C++
меню Сервер:
Здесь вы можете увидеть проблему:
Код для удаления заключается в следующем.
void S_ServerMenu::Exit() {
ServerSelectWindow->Show(false);
desktop.RemoveAll();
desktop.Refresh();
}
Однако эта проблема возникает только при обновлении серверов, вот код обновления.
void S_ServerMenu::RefreshServers() {
Document d;
d.Parse<0>(LoadInServers().c_str());
servers = ServerParser(d);
ServerListTable->RemoveAll();
ServerListTable->RefreshAll();
for(int i = 0; i < servers.size(); i++) {
auto label = sfg::Label::Create();
label->SetText(servers[i].Name);
MenuItem utm;
utm.lbl = label;
utm.index = i;
utm.owner = this;
label->SetAlignment(sf::Vector2f(0, 0));
label->FontSize = 16;
label->SetParent(ServerListTable);
label->cont = ServerSelectWindowContainer;
ServerListTable->Attach(label, sf::Rect<sf::Uint32>(1, i, 1, 1), sfg::Table::FILL | sfg::Table::EXPAND);
label->GetSignal(sfg::Label::OnLeftClick).Connect(std::bind(&MenuItem::Clicked, utm));
}
ServerSelectWindow->RefreshAll();
}
Вы знаете, как это решить, если это так, что было бы здорово.
Все, что я могу сказать, это то, что вы используете SFGUI неправильно. Я должен посмотреть приведенный пример кода в репозитории SFGUI. Также вы отредактировали библиотеку? Потому что 'label-> cont' не существует. Как только вы запустите свою модифицированную версию любой библиотеки, вы в основном сами по себе. – Lukas
Cont - это буквально общий указатель на стол. Это не должно повлиять на это. – user2437820
Итак, вы редактировали библиотеку? Если вы начнете редактировать библиотеку, никто не узнает, случайно ли вы что-то сломали. Но, как я уже сказал, для этой проблемы вы действительно должны смотреть на предоставленные примеры и подстраивать свой код к этому, вместо того, чтобы пытаться случайным образом в надежде, что это сработает ... – Lukas