Я использую библиотеку DirectXTK для класса геймпад. Я собрал библиотеку только с этим классом внутри, и он работает.CoInitialize не был вызван - (загрузка gamepad.h из DirectXTK без библиотеки)
Если бы я только добавлял исходные файлы в мой проект, без библиотеки, размер был бы ~ 50 КБ вместо ~ 500 КБ. Тем не менее, я получаю следующее сообщение об ошибке:
CoInitialize has not been called
Любые идеи о том, как решить эту проблему таким образом мой исполняемый файл будет меньше по размеру?
Поскольку это не ответ, я поставлю его как комментарий: «размер не имеет значения». Не только для Yoda, но и для нас разработчиков. 50K или 500K? Никто не позаботится. – nvoigt