В настоящее время я работаю над приложением, в котором вы можете играть в многопользовательский разделительный экран с другом. Вам нужно нажать кнопки для сбора падающих фигур, но я только узнал, что когда игрок 1 и игрок 2 одновременно нажимают на экран, события крана просто не работают/ничего не делают.Одновременно нажмите на 2 позиции
Когда они не касаются одновременно, события работают отлично. Я не мог найти ничего об этом в Google.
Это код для кранов на кнопках на скриншоте ниже.
private void Left(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
Player.Margin = new Thickness(14, 660, 0, 0);
PlayerShadow.Margin = new Thickness(16, 660, 0, 0);
}
private void Middle(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
Player.Margin = new Thickness(135, 660, 0, 0);
PlayerShadow.Margin = new Thickness(137, 660, 0, 0);
}
private void Right(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
Player2.Margin = new Thickness(256, 660, 0, 0);
PlayerShadow2.Margin = new Thickness(258, 660, 0, 0);
}
private void Right2(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
Player2.Margin = new Thickness(377, 660, 0, 0);
PlayerShadow2.Margin = new Thickness(379, 660, 0, 0);
}
Это скриншот моего приложения во время отладки, просто чтобы дать вам пример того, что я имею в виду.
В отличие от сайтов на форуме, мы не используем «Спасибо», или «Любая помощь оценена» или подписи на [so]. См. «[Должны ли« Привет »,« спасибо », теги и приветствия удалены из сообщений?] (Http://meta.stackexchange.com/questions/2950/should-hi-thanks-taglines-and-salutations-be –
@JohnSaunders Нормальный человек хотел бы получить «спасибо» за любую помощь, его удаление не имеет смысла, потому что осталось достаточно свободного места, и это только в нижней части вопроса. –
Пожалуйста, прочитайте ссылку, которую я разместил. Вы обнаружите, что это не просто мнение. –