Я пытаюсь переключиться на Sublime Text 3, и у меня возникла одна проблема. Когда я пытаюсь использовать Java-пакеты для организации моего кода, linter вызывает ошибку, и я не могу строить со встроенной функцией. Вот код:Java Linter in Sublime Text 3
Game.java:
package com.tatsu.main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class Game extends Canvas implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = 3582466025494978079L;
public static final int WIDTH = 640, HEIGHT = WIDTH/12 * 9;
private Thread thread;
private boolean running = false;
public Game()
{
new Window(WIDTH, HEIGHT, "Game", this);
}
public synchronized void start()
{
thread = new Thread(this);
thread.start();
running = true;
}
public synchronized void stop()
{
try{
thread.join();
running = false;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void run()
{
long lastTime = System.nanoTime();
double amountOfTicks = 60.0;
double ns = 1000000000/amountOfTicks;
double delta = 0;
long timer = System.currentTimeMillis();
int frames = 0;
while(running)
{
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime)/ns;
lastTime = now;
while(delta >= 1)
{
tick();
delta--;
}
if(running)
render();
frames++;
if(System.currentTimeMillis() - timer > 1000)
{
timer += 1000;
System.out.println("FPS: " + frames);
frames = 0;
}
}
stop();
}
private void tick()
{
}
private void render()
{
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if(bs == null)
{
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.dispose();
bs.show();
}
public static void main(String args[])
{
new Game();
}
}
Window.java:
package com.tatsu.main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
public class Window extends Canvas
{
private static final long serialVersionUID = 420967586702448927L;
public Window(int width, int height, String title, Game game)
{
JFrame frame = new JFrame(title);
frame.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
frame.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
frame.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.add(game);
frame.setVisible(true);
game.start();
}
}
Это показывает ошибки на новом окне (строка 18 из Game.java) и в игре игры (строка 13 Window.java). Тогда он не будет строить с ошибкой, которая говорит:
D:\Users\Tyler Miller\Documents\Java\Workspace\Game\src\com\tatsu\main\Game.java:18: error: cannot find symbol
new Window(WIDTH, HEIGHT, "Game", this);
^
symbol: class Window
location: class Game
1 error
[Finished in 0.5s with exit code 1]
Я полагаю, что это ошибка, но я классы не знаю, как это исправить, и я искал вечно на Google. Помощь очень ценится: D
Хотя я обычно продвигаю Sublime практически ко всем, Java является моим единственным исключением. Из-за сложности всего импорта, зависимостей, нескольких исходных файлов, систем сборки, отладки и еще чего-то, вы бы гораздо лучше использовали IDE, например Eclipse, NetBeans или IntelliJ. Sublime's Javatar плагин хорош, но он просто не сокращает его по сравнению с бесчисленными функциями и помощниками в среде IDE. – MattDMo
Да, я подумал, что просто использую возвышенное для редактирования текста, а затем просто компилирую и запускаю из командной строки вместо использования возвышенного. – user2272440