Мне нужно найти способ отслеживать позиции, в которых нарисованы загруженные текстуры. Когда некоторые загруженные текстуры перезаписываются, я должен удалить их из памяти.Лучший способ найти и удалить скрытые текстуры из памяти
У меня есть сервер удаленного интерфейса пользователя (RUI), который отправляет мне много мелких изображений, которые собираются, а затем отображаются на экране клиента RUI. В этом случае я не знаю, какие текстуры находятся за некоторыми другими текстурами, поэтому я не могу их удалить. Кроме того, переписывание должно быть полным (текстура позади должна быть полностью скрыта). Есть ли эффективный способ добиться этого отслеживания и удаления?
Мой блейд-код выглядит примерно так: у меня есть меню с изображениями кнопок, хранящимися на сервере. Весь экран сделан из фрагментов (кнопок, полос прокрутки, анимаций и т. Д.). Например, когда я нажимаю кнопку, сервер отправляет мне несколько эскизов изображений, хранящихся в его хранилище, и я показываю их, например, в правой половине экрана. На других нажатиях кнопки отображается список композиций, видеороликов, электронных книг или чего-то еще. Мне нужно удалить текстуры миниатюр изображений из памяти, а затем показать список песен, например. Таким образом, перезапись исчезнет, и мое использование памяти будет значительно уменьшено.
Моя реализация openGL ES 2.0 находится на платформе Android, где вся работа выполняется в слое JNI. Существует не сложный рисунок, просто декодирование изображений png, преобразование в текстуры и отображение основных текстур.