Я хочу добавить пару кнопок - «настройки» и «перезапустить» на мою сцену, расположенную над всем. Я ниже [в моей инициализации()]:вызов вызова в вызове
auto settingsMenu = MenuItemImage::create("[email protected]", "[email protected]",
CC_CALLBACK_1(GameLevelLayer::settingsButtonTapped, this));
settingsMenu->setPosition(Point(440, 280));
this->addChild(settingsMenu);
Я также добавить сенсорный обработчик для обработки игры "действий", как показано ниже:
// handle user touches
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameLevelLayer::onTouchBegan, this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameLevelLayer::onTouchEnded, this);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
Моего onTouchBegan() и onTouchEnded() является но настройкиButtonTapped() никогда не вызываются, поскольку обработчик касаний, очевидно, проглатывает все.
Как это должно обрабатываться в cocos2d-x 3.x, так что нажатие на меню вызывает settingsButtonTapped()?
Спасибо
Вы можете добавить код своего метода onTouchBegan? – mromer