Я подклассифицировал UITableViewCell. В основном, что происходит, когда вы нажимаете рисунок UITableViewCell на уровне ячейки, заставляя ячейку выглядеть иначе. Однако, когда я удаляю ячейку, этот рисунок падает на ячейку ниже. Это для меня, кажется, указывает на то, что формат ячейки снова используется, как это было бы нормально. Таким образом, я перерисовал ячейку в CellForRowAtIndexPath, как можно увидеть ниже ...UITableViewCell формат, повторно используемый после удаления
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
AGProgressViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
cell.detailTextLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
//NSLog(@"progress value = %f", [cell.progress floatValue]);
if (!cell) {
cell = [[AGProgressViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:CellIdentifier];
}
Task * task = nil;
if (indexPath.section == 0){
task = [self.tasksByDay[@"anyday"] objectAtIndex:indexPath.row];
} else if (indexPath.section == 1){
task = [self.tasksByDay[@"monday"] objectAtIndex:indexPath.row];
} else if (indexPath.section == 2){
task = [self.tasksByDay[@"tuesday"] objectAtIndex:indexPath.row];
} else if (indexPath.section == 3){
task = [self.tasksByDay[@"wednesday"] objectAtIndex:indexPath.row];
} else if (indexPath.section == 4){
task = [self.tasksByDay[@"thursday"] objectAtIndex:indexPath.row];
} else if (indexPath.section == 5){
task = [self.tasksByDay[@"friday"] objectAtIndex:indexPath.row];
} else if (indexPath.section == 6){
task = [self.tasksByDay[@"saturday"] objectAtIndex:indexPath.row];
} else if (indexPath.section == 7){
task = [self.tasksByDay[@"sunday"] objectAtIndex:indexPath.row];
}
cell.progress = [NSNumber numberWithFloat:([task.timeSpent floatValue]/[task.time floatValue])];
// this is calling the redrawing method in the cell
[cell drawFillInAtPercent:[task.timeSpent floatValue]/[task.time floatValue]];
//NSLog(@"progress value = %f vs. time spent = %f", [cell.progress floatValue], [task.timeSpent floatValue]/[task.time floatValue]);
cell.textLabel.text = task.name;
cell.detailTextLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d minutes",
[task.time intValue] - [task.timeSpent intValue]];
return cell;
}
Однако это не решило проблему. Все эти NSLogs показали, что ячейка находится на правильном уровне для каждого повторного рисования. Это означает, что по какой-то причине ячейка, которая удаляется, не получает вызов в пути cellForRowAtIndex. Странно, что текстовые метки меняются, просто пользовательский чертеж, который я делаю в подклассе UITableViewCell, не меняется.
Это метод, который я называю там в подклассе.
-(void) drawFillInAtPercent: (float) percent{
//if (percent > 0){
NSLog(@"progress layer at percent %f", percent);
_progressLayer = [CAGradientLayer layer];
_progressLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.origin.x,
self.bounds.origin.y,
self.bounds.size.width * percent,
self.bounds.size.height);
_progressLayer.colors = @[(id)[[UIColor colorWithRed:0/255.0 green:0/250.0 blue:250.0/255.0 alpha:1.0f] CGColor],
(id)[[UIColor colorWithRed:150.0/200.0 green:150.0/200.0 blue:150.0/200.0 alpha:.5] CGColor],
(id)[[UIColor colorWithRed:200.0/200.0 green:200.0/200.0 blue:200.0/200.0 alpha:.5] CGColor],
(id)[[UIColor colorWithWhite:0.3f alpha:0.1f] CGColor]];
_progressLayer.locations = @[@0.00f, @0.2f, @0.90f, @1.00f];
[self.layer insertSublayer:_progressLayer atIndex:1];
//}
}
Я понятия не имею, что происходит, и я, кажется, не быть в состоянии получить доступ к повторно использовать ячейку, чтобы перекроить его.
Эти методы удаления:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
[self deactivateTimers];
NSArray * days = [NSArray arrayWithObjects: @"anyday", @"monday", @"tuesday", @"wednesday", @"thursday", @"friday", @"saturday", @"sunday", nil];
Task * task = self.tasksByDay[days[indexPath.section]][indexPath.row];
if ([task.weekly boolValue]){
task.finished = [NSNumber numberWithBool:1];
} else {
[managedObjectContext deleteObject:task];
}
[self.managedObjectContext save:nil];
[self grabTasksFromContext];
}
}
-(void) grabTasksFromContext{
NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init];
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription
entityForName:@"Task"
inManagedObjectContext:managedObjectContext];
[fetchRequest setEntity:entity];
NSError *error;
NSMutableArray * managedObjects = [NSMutableArray arrayWithArray:[managedObjectContext
executeFetchRequest:fetchRequest error:&error]];
int numObjects = [managedObjects count];
for (int i = 0; i < numObjects; i ++){
Task * task = [managedObjects objectAtIndex:i];
NSLog(@"name %@", task.name);
// if the task is finished we don't want it to be displayed in the list
if ([task.finished boolValue]){
NSLog(@"finished");
[managedObjects removeObject:task];
i -= 1;
numObjects -= 1;
}
}
self.tasks = managedObjects;
// This implementation is pretty ugly
// I'm sorry about that and will fix it in the future
// probably the more attractive way to do this is to make an array of the days, and then cycle through that and check through the array of tasks
monday = tuesday = wednesday = thursday = friday = saturday = sunday = anyday = 0;
NSMutableArray * mondayArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray * tuesdayArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray * wednesdayArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray * thursdayArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray * fridayArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray * saturdayArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray * sundayArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray * anydayArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (Task * task in self.tasks){
if ([task.day isEqualToString:@"monday"]){
mondayArray[monday] = task;
monday++;
} else if ([task.day isEqualToString:@"tuesday"]){
tuesdayArray[tuesday] = task;
tuesday++;
} else if ([task.day isEqualToString:@"wednesday"]){
wednesdayArray[wednesday] = task;
wednesday++;
} else if ([task.day isEqualToString:@"thursday"]){
thursdayArray[thursday] = task;
thursday++;
} else if ([task.day isEqualToString:@"friday"]){
fridayArray[friday] = task;
friday++;
} else if ([task.day isEqualToString:@"saturday"]){
saturdayArray[saturday] = task;
saturday++;
} else if ([task.day isEqualToString:@"sunday"]){
sundayArray[sunday] = task;
sunday++;
} else {
anydayArray[anyday] = task;
anyday++;
}
}
self.tasksByDay = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys: mondayArray,@"monday",
tuesdayArray, @"tuesday", wednesdayArray, @"wednesday", thursdayArray, @"thursday",
fridayArray, @"friday", saturdayArray, @"saturday", sundayArray, @"sunday",
anydayArray, @"anyday", nil];
[self.tableView reloadData];
}
Любая помощь или мысли о том, что происходит будут оценены.
Хм это смущает меня, потому что я думал, что я изменил модель перед перезагрузкой таблицы ... в деле удаления я изменяю объект в контексте, сохраняю контекст, а затем вызываю метод, который я написал [self grabTasksFromContext] который сбрасывает модель и заканчивается [self.tableview reloadData] после сброса модели. Я не понимаю, как представление будет перерисовываться до того, как задача будет изменена в модели. – AdamG
@AdamG Возможно, вам захочется обновить свой вопрос с помощью метода удаления, потому что ключом к проблеме может быть три. – dasblinkenlight
Огромное вам спасибо за вашу помощь, и я обязательно сделаю это изменение, чтобы сделать мой код более удобочитаемым. Я добавил код удаления. – AdamG