Я видел множество примеров вызова статических методов в коде Unity C# с использованием C++. Однако я не видел примеров того, как вызывать метод одного экземпляра с использованием C++. то есть, а неUnity3D embedded Mono with Unity
public static void SomeMethod(
{
}
Я действительно хочу сделать:
public void SomeMethod()
{
}
Я сумел сделать статическую работу реализации, следуя некоторые уроки из но хотелось бы знать, если нижний метод возможен. Я попытался добавить определение для поиска метода в классе.
MonoMethod* mono_method_desc_search_in_class (MonoMethodDesc *desc, MonoClass *klass);
Но реализация не может быть найден с моно выполнения, что мне сказали, чтобы использовать здесь: http://www.reigndesign.com/blog/unity-native-plugins-os-x/
Любое руководство или знание является ли это возможно, или как сделать это будет оценено.
Редактировать:
Другой вопрос. Если я ищу объект gameObject, могу ли я использовать его для доступа к экземпляру?