Что вам нужно сделать, это пропустить все перемещаемые вами MoveiClips и произвольно выбрать некоторые из них, которые будут установлены как невидимые.
Чтобы сделать MovieClips невидимым, мы установим для них visible
объект false
, который скроет их.
Поскольку вы не предоставили нам какой-либо из ваших текущих кодов, я попытаюсь создать их в соответствии с вашими потребностями.
function icon_rollOver(e:MouseEvent):void {
for (var i:uint = 0; i < holderMC.numChildren; i++) {
if (holderMC.getChildAt(i) != e.target) {
holderMC.getChildAt(i).visible = Math.random() > 0.5;
}
}
}
function icon_rollOut(e:MouseEvent):void {
for (var i:uint = 0; i < holderMC.numChildren; i++) {
holderMC.getChildAt(i).visible = true;
}
}
// Add icon_rollOver and icon_rollOut as events to each of your MovieClips
Этот код должен сделать трюк. В настоящее время я не в состоянии проверить код, поэтому может возникнуть ошибка или два; однако это основной принцип.
holderMC
- это MovieClip, где хранятся все значки. Если в этом holderMC
есть другие MovieClips, которые не являются значками, тогда потребуется немного более сложный код или для переноса этих не-значков в другой контейнер.
Когда функция icon_rollOver
называется, это будет цикл по каждому MovieClip внутри holderMC
, а затем проверить, чтобы увидеть, если это то же самое, как e.target
где e
это событие. Свойство target
относится к объекту, который отправил событие, поэтому в этом случае должен быть свернутый MovieClip. Если текущий дочерний элемент НЕ является тем, который перевернулся, установите его видимость на условное выражение, равное тому, является ли случайное число (от 0 до 1) больше .5. И.Е. есть 50% шанс, что MovieClip станет невидимым.
Когда вызывается функция icon_rollOut
, мы снова перебираем каждый MovieClip внутри holderMC
, а затем просто устанавливаем видимость как истину независимо от того, что. Это сделает КАЖДЫЙ MovieClip в holderMC
видимым.
Надеюсь, этого достаточно, чтобы помочь вам в вашем проекте. Удачи!
Вы можете поделиться своим текущим кодом? Это даст нам что-то, на что можно опираться. – Marty
Поделитесь своим текущим кодом и покажите, что вы пробовали. – BadFeelingAboutThis