Я создаю мой игрок так:Spritekit/UIBeziers: Обнаружение касаний/nodeAtPoint
UIBezierPath *pPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)
radius:10
startAngle:0
endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(360)
clockwise:YES];
_player = [[SKShapeNode alloc] init];
_player.path = pPath.CGPath;
[_player setFillColor:[UIColor blueColor]];
[_player setStrokeColor:[UIColor clearColor]];
_player.position = arenaCentre;
_player.zPosition = 1;
_player.name = @"player";
Я тогда обнаружить штрихи на этот объект с помощью:
SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:touchLocation];
Проблема заключается в том, что моя форма иногда слишком маленький/быстрый. Как я могу сделать зону касания более крупной, чем видимый объект?
Есть ли наилучшая практика для такого рода вещей?
Большое спасибо, Ian
Я пробовал, и он отлично работает. Большое спасибо. – Ian