У меня есть приложение, в котором пользователь может выбрать картинку из своей галереи.Основная тема делает слишком много работы, хотя я использую async thread (laggy UI)
Он ставит изображение в поле ImageView
, и есть несколько полей EditText
, которые необходимо заполнить.
После изображения выбрано, это занимает несколько секунд, чтобы открыть клавиатуру, через несколько секунд, чтобы отобразить ввод текста и т.д.
Я делаю все графические манипуляции и т.д. в AsyncTask
следующим образом:
Вызвать AsyncTask:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(resultCode == RESULT_OK) {
try {
new SetPathAsync(data.getData()).execute();
}catch (Exception e){
Log.e("Error", "Error with setting the image. See stack trace.");
e.printStackTrace();
}
}
}
Выполните задание:
общественного класса SetPathAsync расширяет AsyncTask {
Uri uri;
// override this to set uri for bitmap
public SetPathAsync(Uri uriPass){
super();
uri = uriPass;
}
@Override
protected Boolean doInBackground(String... params) {
String[] projection = { MediaStore.Images.Media.DATA };
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri, projection, null, null, null);
cursor.moveToFirst();
filePath = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));
cursor.close();
// Convert file path into bitmap image using below line.
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);
filePathForUpload = filePath;
Log.i("Test", filePath);
try {
ExifInterface exif = new ExifInterface(filePath);
int orientation = exif.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_UNDEFINED);
bitmap = rotateBitmap(bitmap, orientation);
}catch (Exception e) {
Log.d("Error", "error with bitmap!");
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap, int orientation) {
Matrix matrix = new Matrix();
switch (orientation) {
case ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL:
return bitmap;
case ExifInterface.ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL:
matrix.setScale(-1, 1);
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
matrix.setRotate(180);
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_FLIP_VERTICAL:
matrix.setRotate(180);
matrix.postScale(-1, 1);
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_TRANSPOSE:
matrix.setRotate(90);
matrix.postScale(-1, 1);
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
matrix.setRotate(90);
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_TRANSVERSE:
matrix.setRotate(-90);
matrix.postScale(-1, 1);
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
matrix.setRotate(-90);
break;
default:
return bitmap;
}
Bitmap bmRotated = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
bitmap.recycle();
return bmRotated;
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
super.onPostExecute(aBoolean);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
button.setEnabled(false);
}
});
}
}
Все остальное в коде - это обычные задачи пользовательского интерфейса.
Любая причина, по которой все еще существует отставание от того, что она находится в потоке Async?
Позаботьтесь о утечке памяти! AsyncTask и сильные ссылочные растровые изображения могут легко привести к памяти. Просто намек. – Mike
'runOnUiThread' в' onPostExecute() 'немного перебор, так как' onPostExecute() 'работает в потоке пользовательского интерфейса в любом случае. – Ridcully