Я не понимаю, что я здесь делаю неправильно. Я генерирую пару потоков памяти и в режиме отладки вижу, что они заполнены. Но когда я пытаюсь скопировать MemoryStream
в FileStream
, чтобы сохранить файл fileStream
не заполнен, а файл 0 байтов (пустой).Скопируйте файл MemoryStream в FileStream и сохраните файл?
Вот мой код
if (file.ContentLength > 0)
{
var bytes = ImageUploader.FilestreamToBytes(file); // bytes is populated
using (var inStream = new MemoryStream(bytes)) // inStream is populated
{
using (var outStream = new MemoryStream())
{
using (var imageFactory = new ImageFactory())
{
imageFactory.Load(inStream)
.Resize(new Size(320, 0))
.Format(ImageFormat.Jpeg)
.Quality(70)
.Save(outStream);
}
// outStream is populated here
var fileName = "test.jpg";
using (var fileStream = new FileStream(Server.MapPath("~/content/u/") + fileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite))
{
outStream.CopyTo(fileStream); // fileStream is not populated
}
}
}
}
Вы уверены, что outStream содержит данные изображения? Я думаю, проблема в .Save (outStream); можете ли вы отправить стек вызовов. –
@BassamAlugili na man, я проверил в режиме отладки. Он заселен. 'outStream.Position = 0' была проблема, мне нужно было установить ее. – sed