2010-10-02 5 views
0

Возможно, я что-то пропустил, но я не мог найти никаких вопросов об этом. Если кто-нибудь знает, то было бы здорово, если бы вы могли опубликовать ссылки.Ресурсы по основам рендеринга 3D-модели

Я знаю, что есть масса массивных двигателей с открытым исходным кодом, которые уже были бы очень легкими в использовании, но это не проблема в том, что нужно, но мне не нравится, когда я не знаю, как вещи, которые я хочу использовать. Но оглядываясь, я ничего не могу найти. Я не какой-то мазохистский мудрец в сумасшедшей одинокой миссии, чтобы сделать двигатель.

Я уже делал все основы OpenGL, я могу сделать его жестким, чтобы нарисовать что-то, мне не нужно полное выполнение с первого запуска, но я не знаю, как перенести это на рендеринг модель, и ничто в любом месте не объясняет это. Я попытался выяснить, могу ли я найти что-либо в структуре любых типов файлов, чтобы узнать, могу ли я понять, как вы их используете для рендеринга модели, но это было немного тупиком.

+0

В какой-то момент я прошел курс по графическому программированию. Учебник потратил большую часть времени на 3D-рендеринг: скажем, 1000 из 1200 страниц. Это большой предмет, с множеством разных несовместимых или только частично совместимых подходов, которые имеют разные сильные и слабые стороны. В дополнение к тому, что достижения в области аппаратного потенциала и дизайна * изменяют * компромиссы каждые несколько лет. В совокупности это означает, что может быть трудно найти что-то вроде единого ресурса по этому вопросу. – dmckee

+0

Да, я не ожидал ни одного ресурса, я понимаю, что это массивная область, но я даже не могу найти вещи, покрывающие небольшие ее области, в любом случае, не говоря уже о недавнем состоянии всего. Если ничего больше не появляется, могу ли я спросить, что это за книга, если вы сочтете это полезным? – AaronM

+0

Небольшая квартира, поэтому вся моя техническая библиотека находится в офисе прямо сейчас. Я постараюсь запомнить этот титул в понедельник ... Мне понравилось, потому что оно охватывало множество вещей и включало некоторые истории, показывающие, когда в тех областях использовались различные методы и почему. В дополнение к этому профессор проводил графику в реальном времени около 30 лет (начиная с обновления нескольких простых проводов с частотой 10 Гц был горячий материал). – dmckee

ответ

0

Section 24 FAQ по OpenGL содержит несколько тем, охватывающих загрузку/рендеринг различных форматов файлов. В частности, раздел 24.040.

Одним из наиболее распространенных форматов, используемых с OpenGL, является obj file format, возможно, потому что многие программы могут экспортировать его. Там много ресурсов вокруг obj для Google.

Смежные вопросы