Я использую openGL/GLUT, просто пытаясь нарисовать примитив и использовать gluLookAt() для перемещения камеры. У меня проблемы, и я просто вижу черный. Вот мой код для функции рендеринга.gluLookAt ничего не отображается
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(Player.GetX(), Player.GetY(), Player.GetZ()-5,
Player.GetX(), Player.GetY(), Player.GetZ(),
0,1,0);
glPushMatrix();
glBegin(GL_TRIANGLES); //Begin coordinates
glVertex3f(Player.GetX()-0.5f, Player.GetY()-1.0f, Player.GetZ());
glVertex3f(Player.GetX()+0.5f, Player.GetY()-1.0f, Player.GetZ());
glVertex3f(Player.GetX()-0.0f, Player.GetY()-0.0f, Player.GetZ());
glEnd(); //End quadrilateral coordinates
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
Player.GetXYZ() значения всех 0,0
Как только вы преодолеете это, сделайте себе одолжение и перейдите прямо к OpenGL 3.0+. [Вот почему] (http://stackoverflow.com/questions/3492729/whats-so-different-about-opengl-3-x). [Вот как] (http://stackoverflow.com/questions/9293817/resources-to-learn-opengl-3-x). – Domi
Похоже, что ваш глаз за пределами вашего треугольника. Попробуйте +5 на третьем arg. – bvj
да только что получил:/спасибо! Хорошо, поэтому я попробую конвертировать в OpenGL 3.0, прежде чем я буду слишком глубоко благодарен за помощь. –