Следующий код запуск в приложении блоков Windows Store интерфейс в течение 30 секунд, несмотря на тот факт, что цикл должен выполняться в отдельном потоке:Почему элемент работы пула потоков выполняется в потоке пользовательского интерфейса?
int seconds(30);
// Create a thread pool
ComPtr<IThreadPoolStatics> threadPool;
HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPool).Get(), &threadPool);
//
// Create an asynchronous task and start it
ComPtr<ABI::Windows::Foundation::IAsyncAction> asyncActionPtr;
hr = threadPool->RunAsync(Callback<IWorkItemHandler>(// Line 1
//
// Lambda for task. Loops doing nothing until 30 seconds have passed
[seconds](ABI::Windows::Foundation::IAsyncAction* asyncAction) -> HRESULT {
std::chrono::system_clock::time_point end(std::chrono::system_clock::now() + std::chrono::seconds(seconds)); // Line 3
while (std::chrono::system_clock::now() < end);
return S_OK; // Line 4
}).Get(), &asyncActionPtr);
if (FAILED(hr)) throw std::exception("Cannot start thread"); // Line 2
Когда я установить точки останова в отмеченных строках, я могу видеть, что Линия 1 попадает перед Линией 2, затем Линией 3 и через 30 секунд. Линия 4. За эти 30 секунд пользовательский интерфейс заблокирован, а представление Thread в Visual Studio показывает тот же поток (SHcore.dll) для всех точек останова. Я использую Windows 8 и Visual Studio 2012. Может кто-нибудь объяснить?