Я пробовал (последний) Android SDK и заметил странное поведение.Android: Снижение частоты кадров в ландшафтном режиме
Я написал скелетное приложение SurfaceView: Activity, SurfaceView и поток рендеринга. На самом деле это не делает никакой картины, и только выписывает частоту кадров для логарифма один раз в секунду. Когда он работает в портретном режиме, я получаю около 60 кадров в секунду. Однако, когда я переворачиваю его в альбом, частота кадров падает примерно до 30 кадров в секунду.
Я также проверил его на образце LunarLender и получил аналогичные результаты. Все тестирование выполняется на эмуляторе, так как у меня нет физического устройства.
В чем дело? Кажется, я не могу найти упоминания об этом в Google, кто-нибудь еще испытал это? Это просто эмулятор причудливо или это относится к физическому оборудованию тоже?
Вы узнали, в чем проблема с FPS в ландшафте? – sniurkst