Это вопрос для тех, кто знаком с новым LibGDX 0.98. Я не совсем уверен, как использовать Drawable в пакете Scene2d. Мой текущий код с помощью «.png» в качестве фона для различных классов выглядит следующим образом:LibGDX initialize Drawable
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
Есть ли easyer способ использовать «.png», как Drawable, чем с этими 3 классов?
:/Какая жалость. Но спасибо за ответ :) – Siggy1000
@ Siggy1000 вы всегда можете писать разработчикам на своем форуме, они довольно активны и всегда отвечают;), может быть, вы можете дать им новые идеи! – maqjav
В связи с этим у меня довольно плохие впечатления, но стоит попробовать;) – Siggy1000