2013-07-01 2 views
8

Это вопрос для тех, кто знаком с новым LibGDX 0.98. Я не совсем уверен, как использовать Drawable в пакете Scene2d. Мой текущий код с помощью «.png» в качестве фона для различных классов выглядит следующим образом:LibGDX initialize Drawable

new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png"))); 

Есть ли easyer способ использовать «.png», как Drawable, чем с этими 3 классов?

ответ

7

Считая API, мы можем видеть, что нет больше вариантов рисования изображения по вашему желанию.

libGDX упрощает работу, но вы должны думать, что на фоне этой библиотеки есть много сложной логики OpenGL, которая не может быть упрощена больше, чем эти функции на самом деле.

Здесь я оставляю link вики libGDX, где они объясняют с примерами некоторые из функций в пакете Scene2d. Может быть, это может быть полезно.

+0

:/Какая жалость. Но спасибо за ответ :) – Siggy1000

+0

@ Siggy1000 вы всегда можете писать разработчикам на своем форуме, они довольно активны и всегда отвечают;), может быть, вы можете дать им новые идеи! – maqjav

+0

В связи с этим у меня довольно плохие впечатления, но стоит попробовать;) – Siggy1000

Смежные вопросы