Я использую платформу scala play [2.4.2] для создания бэкэнда приложения с одной страницей с угловым. У меня есть все мои вещи в своей папке, и я компилирую и сводя к минимуму активы с помощью gulp.js.Play Framework не подбирает изменения в общедоступных файлах
После каждого изменения мой передний конец перекомпиляции в
/ui/dist/assets
и я добавил это к моему build.sbt
unmanagedResourceDirectories in Assets += baseDirectory.value/"ui/dist/assets"
Тогда в моих маршрутов я делаю это:
GET /assets/*file controllers.Assets.at(path="/public", file)
Это прекрасно работает, за исключением случаев, когда я делаю изменения в файлах, и они перестраиваются, игра не найдет новый фил эс. Они будут существовать в каталоге ui assets, но я получу ошибку 404 в своем браузере. Перезапуск игры исправит его, и если игра постепенно скомпилируется (что не делается при запуске gulp), тогда все работает.
В документации упоминается, что активы упаковываются в файл Jar приложения, и имеет смысл, что оно будет ошибочно, пока оно не будет восстановлено. Однако есть ли способ заставить это? автоматический инкремент не набирает изменения.