В настоящее время я работаю над созданием игры Snake. У меня возникла идея создать базовый 2-мерный arraylist, чтобы я мог создавать ячейки, но я не могу найти никакой помощи при создании этого 2-го arraylist для хранения значений x и y каждой из ячеек. Мне нужна помощь в том, как создать этого 2-го arraylist и как его использовать.Создание сетки с 2d-массивом
Snake.java
package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.List;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Snake extends JPanel implements KeyListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
static final int BOX_WIDTH = 600;
static final int BOX_HEIGHT = BOX_WIDTH;
int UPDATE_RATE = 300;
ArrayList<Cell> CellList = new ArrayList<Cell>();
//ode below????
//2d arrayList
ArrayList[][] Cell = new ArrayList[10][10];
public Snake() {
setPreferredSize(new Dimension(BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT));
/*for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
CellList.add(new Cell(i,j));
}
} */
Thread gameThread = new Thread() {
public void run() {
while(true){
repaint();
try {Thread.sleep(1000/UPDATE_RATE);}
catch (InterruptedException ex) {}
}
}
};
gameThread.start();
}
public static void main(String[] args) {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("SNEK");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Snake snake = new Snake();
frame.setContentPane(snake);
frame.setSize(BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT);
frame.pack();
frame.addKeyListener(snake);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(Color.pink);
g.fillRect(0, 0, BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT);
/*for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
CellList.get(i,j).draw(g);
}
} */
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {}
}
Cell.java
package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Cell extends Snake{
private static final long serialVersionUID = 1L;
final int CELL_HEIGHT = 10;
final int CELL_WIDTH = 10;
int status = 0;
int xPos;
int yPos;
public Cell(int x, int y) {
xPos = x * 120;
yPos = y * 120;
}
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.magenta);
g.fillRect(xPos, yPos, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT);
}
}
Удалось ли вам получить это право? – ItamarG3
Взгляните на мою статью, [Retro Snake Game] (http://java-articles.info/articles/?p=768), для некоторых идей о том, как структурировать игру с использованием Java Swing. –