Я пытаюсь перейти в «современный» OpenGL. Я думаю, что до сих пор понимаю концепцию shader
, и я знаю, как их компилировать, но я не уверен, когда это хорошо.Когда полезно компилировать шейдеры?
Можно ли использовать функцию, которая будет скомпилировать все shader
s при запуске приложения, сохранить их в каком-то менеджере, который будет обслуживать в настоящее время нужный shader
?
Или, может быть, нужно просто скомпилировать их, когда они понадобятся, и в следующий раз, когда они понадобятся, просто используйте тот, который я уже создал?
И я предполагаю, что создание кадра shader program
не является хорошей идеей.
Буду признателен за то, как организовать его в хорошем смысле.
Насколько важна производительность для вашего приложения? –
Не очень, но мне также не хотелось бы столкнуться с большим падением производительности. –