Я хочу нарисовать объект, который его линии желтые (каркас), и его начинки черные, поэтому я вижу разницу. Я знаю, что для того, чтобы сделать это я должен использовать glPolygonMode (интермедиат arg1, внутр арг2), но я не знаю, как сделать это правильно, вот как я делаю ....GL_POLYGONMODE не умеет правильно использовать
gl1.glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
gl1.glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
gl1.glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
gl1.glBegin(GL_POLYGON);
проблема в этом заполняет только многоугольники и забыть строки ...
Код, который вы поставили, должен четко нарисовать контуры полигонов черным цветом, не заполняя ничего. Кстати: ваш второй вызов glColor3d переопределяет первый. – BDL
, но как я могу это сделать, чтобы одновременно заполнить и использовать каркас? – pMpC