Я пытаюсь сделать это, когда игрок нажимает на юаня, другой объект с другим скриптом играет шум. Есть 5 автомобилей, и вы получаете случайный, когда игра начинается, я только хочу, чтобы автомобиль был выбран, чтобы сделать шум. Есть ли способ сделать это? (C#)Вызов сценария из сценария в C# Unity3D
В принципе, игрок получает машину, которую нужно искать, и когда они ее находят, они выигрывают, но они должны найти правильный автомобиль. Вы получаете случайную машину каждый раз, и я хочу, чтобы это помогло игроку найти правильный автомобиль, они могут издавать звуковой сигнал. Я хочу только, чтобы автомобиль, который они искали, подавал звуковой сигнал, и я хочу назвать его одним сценарием.
Еще более принципиально, я хотел бы знать, как вызвать скрипт для скрипта в единстве C#. Благодаря!
Возможный дубликат [Доступ к переменной из другого сценария C#] (http://stackoverflow.com/questions/25930919/accessing-a-variable-from-another-script-c-sharp) –