Есть ли хороший/рекомендуемый способ обработки изображений в шейдерах фрагментов, а затем экспортировать результаты в внешнюю структуру Javascript?Обработка изображений в шейдере и результаты экспорта
В настоящее время я использую текстуру шейдеров с THREEJS (WebGL 1.0) для отображения моих данных. Он содержит массив 2D-текстур как единый. Я использую его для эмуляции трехмерной текстуры.
На этом этапе все мои данные хранятся в шейдере фрагментов, и я хочу запустить некоторую обработку изображений по всем данным (а не только по пикселям на экране), например, пороговое значение, а затем экспортировать результаты сегментации в надлежащий объект JS.
Я хочу сделать это в шейдерах, так как он работает намного быстрее.
Рендеринг текстур не помог бы в этом случае (я считаю), потому что я хочу изменить/обновить всю трехмерную текстуру, а не только то, что видно на экране.
Мне кажется, что композитор эффектов от THREEJS не является тем, что я ищу.
Имеет ли смысл? Я что-то упускаю?
Есть ли доступный код/демо/литература о том, как сделать «расширенную» обработку изображений в шейдерах (или еще лучше с текстурой шейдеров THREEJS), а затем сохранить результаты?
Лучшие
Хмм, похоже, не помогает - в основном я предоставляю форму моему шейдеру, тогда я хочу обновить его из самого шейдера, если это возможно ... – Nicolas
К сожалению, это не сработает. Униформы (и фактически все нелокальные переменные) всегда читаются только. Единственный способ вывода изображения из шейдерного вычисления - это записать его в фреймбуфер. –