How to get CATransform3D from Projection and ModelView matricesполучить CATransform3D от проекции и ModelView матриц
меня просмотреть этот вопрос прежде, гиперссылка, но это было не совсем точным; Я хочу знать, почему это неточно:
Я считаю, что вращение по оси x и оси y противоположно (я не могу опубликовать изображение); Трапециевидный (при повороте кайзера это похоже на Трапециевидный) противоположный, вращение дозы не похоже на opengl ?, но оно верно при вращении по оси z.
Я хочу, чтобы получить угол, а затем повернуть его дважды напротив,? Как получить угол с помощью OPENGL матриц
Я хочу играть фильм по QCAR; Я могу получить opengl-матрицы, и я хочу использовать UIView для воспроизведения фильма и других (знакомый с UIView) и сделать UIview похожим на Texture.