В настоящее время я пытаюсь сделать так, что когда я беру строку, она заполняет первый текстовый блок до тех пор, пока он не переполнится, а затем он должен начать с текстового блока 2. В настоящее время у меня есть его, где строка вырезать на две части в последнем конце последнего слова, прежде чем он попадет в то, что, как я полагаю, является максимальным символом, который может вписаться в текстовый блок, а вторая половина - в 2, но проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что она никогда не бывает можно выяснить, где отрезать текст, поскольку, когда он обертывается, оставшиеся пробелы занимают разные размеры. Таким образом, я остался с текстовым блоком 1 с некоторым отрезанным текстом в конце, что делает его похожим на то, что между ними не хватает слов. Есть ли способ программно найти переполнение на текстовом блоке?Переполнение текста WPF
ps- Текстовые блоки создаются во время выполнения на C# вместо разметки wpf.
Это то, что я делаю. Я беру myDescription и пытаюсь поместить его в myDesc [0], а затем [2] на основе размеров, которые я приближаю. Проблема в том, что, если я предполагаю, что порог размера слишком велик, он оставляет myDesc [0] с ... или прерывает слово, и если я его приближаю слишком мало, он имеет огромные неудобства. Нет числа, которое я отрезал, которого нет.
TextBlock[] myDesc = new TextBlock[2];
string myDescription = infoLoader.games[gameID].description[currentLanguage];
string[] myWords = myDescription.Split(' ');
string firstPart = "";
string secondPart = "";
int currentWord = 0;
// New and improved way
int currentLine = 0;
int charsInLine = 0;
while (currentWord < myWords.Length)
{
// Determine the size of the word based on the number of characters and size of certain characters in it.
int myWLength = myWords[currentWord].Length;
int iCount = 0;
for (int i = 0; i < myWords[currentWord].Length; i++)
{
if (myWords[currentWord][i] == 'm' || myWords[currentWord][i] == 'M')
{
Console.Write("M or m. ");
myWLength++;
}
else if (myWords[currentWord][i] == 'i' || myWords[currentWord][i] == 'l' || myWords[currentWord][i] == 'I' || myWords[currentWord][i] == 'j' || myWords[currentWord][i] == 'í' || myWords[currentWord][i] == 't')
{
iCount++;
}
}
iCount = (iCount/2);
myWLength -= iCount;
if (myWords[currentWord] == "SKIP")
{
firstPart += "\n";
currentLine++;
currentWord++;
}
else if (currentLine < 4)
{
// firstPart.
if (charsInLine + myWLength < 20)
{
// Add It.
firstPart += myWords[currentWord];
firstPart += " ";
charsInLine += myWLength;
charsInLine += 1;
currentWord++;
}
else
{
// New Line.
//firstPart += " " + currentLine + " ";
firstPart += "\n";
charsInLine = 0;
currentLine++;
}
} else if (currentLine < 6)
{
if (charsInLine + myWLength < 21)
{
// Add It.
firstPart += myWords[currentWord];
firstPart += " ";
charsInLine += myWLength;
charsInLine += 1;
currentWord++;
}
else
{
// New Line.
//firstPart += "\n";
charsInLine = 0;
currentLine++;
}
}
else
{
// secondPart.
secondPart += myWords[currentWord];
secondPart += " ";
currentWord++;
}
}
myDesc[0] = new TextBlock();
myDesc[0].Text = firstPart;
myDesc[0].TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
myDesc[0].TextTrimming = TextTrimming.CharacterEllipsis;
myDesc[0].Background = descBGBrush;
myDesc[0].FontFamily = new FontFamily("Arial");
myDesc[0].FontSize = 12.0;
myDesc[0].Width = 118;
myDesc[0].Height = 83;
Canvas.SetLeft(myDesc[0], 132);
Canvas.SetTop(myDesc[0], 31);
myDesc[1] = new TextBlock();
myDesc[1].Text = secondPart;
myDesc[1].TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
myDesc[1].Background = descBGBrush;
myDesc[1].FontSize = 12.0;
myDesc[1].FontFamily = new FontFamily("Arial");
myDesc[1].Width = 236;
myDesc[1].Height = 43;
Canvas.SetLeft(myDesc[1], 16);
Canvas.SetTop(myDesc[1], 115);
Что вы подразумеваете под переполнением. У вас есть текстовый блок с постоянной шириной? –
Вы просто хотите, чтобы ваш текст [Обоснованный] (http://en.wikipedia.org/wiki/Justification_%28typesetting%29)? –
То, что я пытаюсь сделать, это то, что когда текст выходит за пределы текстового блока (с оберткой), вместо того, чтобы отключать, оставшийся текст затем помещается во второй текстовый блок – Andrew