Я хочу знать, что является лучшим способом разработки игры на Java с Swing.Программирование Java-игр и Thread
Это Съемка, и теперь все вещи используют нить. Например: все использованные нити для взрыва, все стреляющие нити, все вражеские нити, все стреляющие вражеские нити ...
Так что до сих пор я не использую основной игровой цикл для отображения элемента и выполняю математика для перемещения элементов.
Это был бы лучший способ использовать потоки только для взрывов и использовать последовательный способ стрелять, ennemy?
Я не уверен, что в моем вопросе очень четко.
Благодаря
Все обновления находятся в EDT, и я думаю, что это не долгосрочные задачи. Я думаю, что задачи выполняются только за несколько секунд. – guillaume
A * несколько секунд * пока слишком длинный, чтобы пользовательский интерфейс оставался невосприимчивым. – mre