У меня есть сетка на моем холсте, а в некоторых ячейках - круги. Моя цель - перемещать круги вокруг сетки, но не над другим кругом. Поэтому, когда я перемещаю круг, я проверяю, есть ли что-то на его пути, если это так, отмена движения. Сначала я попытался проверить столкновение в конце движения, но я не мог заставить его работать. Поэтому я пытаюсь проверить во время перемещения, но я понял, что линии холста также являются объектами, поэтому возникают столкновения. Есть ли «простой» способ игнорировать эти столкновения строк, но не круги?Как игнорировать некоторые столкновения Tkinter?
class Deplacement:
def __init__(self, canvas, event):
self.x = event.x
self.y = event.y
self.canvas = canvas
self.obj = "à déterminer"
self.obj2 = "à déterminer"
self.couleur = "à déterminer"
self.couleur2 = "à déterminer"
self.collision = "à déterminer"
canvas.bind("<ButtonPress-1>", self.StartMove)
canvas.bind("B1-Motion", self.OnMotion)
canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.StopMove)
def StartMove(self, event): #Getting the object I want to move
self.x = event.x
self.y = event.y
self.obj = self.canvas.find_overlapping(self.x - 15, self.y - 15, self.x + 15, self.y + 15)
def OnMotion(self, event): #This is where I struggle
#Trying to get the second circle if it exists
self.obj2 = self.canvas.find_overlapping(event.x - 15, event.y - 15, event.x + 15, event.y + 15)
if not self.obj2:
self.collision = False
else:
self.collision = True
def StopMove(self, event): #This works fine, in context, checking items colors to move them or not
#And objects must be moved by one axis
self.couleur = self.canvas.itemcget(self.obj, "fill")
if not self.collision:
if self.couleur == 'black' or self.couleur == 'white' or self.couleur == 'red':
if event.x > self.x and self.y - 10 <= event.y <= self.y + 10:
self.move(event, self.obj)
elif event.x < self.x and self.y - 10 <= event.y <= self.y + 10:
self.move(event, self.obj)
elif event.y > self.y and self.x - 10 <= event.x <= self.x + 10:
self.move(event, self.obj)
elif event.y < self.y and self.x - 10 <= event.x <= self.x + 10:
self.move(event, self.obj)
def move(self, event, obj): #Finally moving objects, works nicely aswell
self.x = (event.x - 20) // 50 + 1
self.y = (event.y - 20) // 50 + 1
self.obj = obj
if event.x < 20:
self.x = 1
self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
elif event.y < 20:
self.y = 1
self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
elif event.x > 470:
self.x = 9
self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
elif event.y > 470:
self.y = 9
self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
else:
self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
PS: Игнорировать французские слова.
Возможно, легче поддерживать набор фигур, которые сталкиваются и запускают тесты на столкновение только в этой коллекции - это упростит и позволит избежать повторных операций фильтрации. –
Я не понимаю, почему это проще или почему это изменило бы размер фильтрации. Речь идет только о том, есть ли в вашей логике True или False. В любом случае вы должны фильтровать каждый раз, когда хотите сделать ход. Поскольку вопрос заключался в том, как «игнорировать» некоторые столкновения, я написал ответ в терминах набора объектов, которые должны быть проигнорированы, а не набора тех, которые не подлежат игнорированию. –
нет, вы должны поддерживать две коллекции и проверять только столкновения на одном, содержащем встречные предметы. –