Я на том уровне, где я могу обнаружить столкновение кругов в моей физической программе 2D твердого тела. Эти круги имеют случайную скорость x, y. Когда кто-либо из них ударяет любого другого из них, я могу сказать, что они сталкиваются друг с другом тогда! этот шаг является проблемой. Я пытаюсь принять значения скорости X и Y и преобразовать их на основе оси точки столкновения, я имею в виду ось нормального усилия и другую ось, которая перпендикулярна оси нормальной силы. Перпендакулярная ось называется касательной осью ... справа?Два сталкивающихся круга, неспособных преобразовать формулу в код
Я использую sin cos tan, но проблема в том, что поскольку sin cos tan возвращает только угол, который всегда является правой стороной, мои объекты никогда не перемещаются влево ... так что импульс оси X всех сталкивающиеся объекты фиксируются с правой стороны. Это приводит к множеству проблем, и я не могу выяснить, как это исправить. Буду признателен за то, что даже немного советов. Спасибо.
Попробуйте atan2. Для Sin и Cos информация о углу уже предоставлена. – rsaxvc
немного больше объяснений пожалуйста ... – Bug
atan2 принимает как аргументы x, так и y, так что никакая информация квадранта не теряется, деля их, как и для atan. – rsaxvc