В настоящее время я работаю над назначением класса, которое требует от нас принимать значения входных данных для двух переменных (a и b) и решать уравнение [a-ab + 8a-10b + 19] используя только стек и регистрирует $ t0 и $ t1.MIPS сборка, стеки и основное дополнение
Я понимаю, что мне нужно делать, но я не могу понять, почему моя программа отображает неправильные решения при компиляции. С стеками я должен, например, ссылаться на конкретные местоположения [4 ($ sp)], когда я поплю и нажимаю? Я получаю непоследовательные ответы от googling.
Приносим извинения за любые странные методы, которые вы видите здесь, я ждал с ним некоторое время, но безрезультатно.
результаты: [а = 4, Ь = 3, решение = 51] [а = 6, б = 4, решение = 67]
.data
aprompt: .asciiz "Input a value for a: "
bprompt: .asciiz "Input a value for b: "
eq: .asciiz "a - ab + 8a - 10b + 19 = "
.text
main:
la $a0, aprompt # print the prompt for a
li $v0, 4
syscall
li $v0, 5 # read input as integer
syscall
move $t0, $v0 # store variable a in $t0
la $a0, bprompt # print the prompt for b
li $v0, 4
syscall
li $v0, 5 # read input as integer
syscall
move $t1, $v0 # store variable b in $t1
addi $sp,$sp,-4 # decrement stack pointer by 4
sw $t0,($sp) # push a on the stack at 0
mult $t0,$t1 # a*b
mflo $t0 # store result in $t0
addi $sp,$sp,-4 # decrement stack pointer by 4
sw $t0,($sp) # push a*b on the stack at 4
li $t0,10 # load 10 into $t0
mult $t0,$t1 # 10*b
mflo $t0 # store result in $t0
lw $t1,($sp) # pop the stack and store in $t1
addi $sp,$sp,4 # increment stack pointer by 4
add $t0,$t0,$t1 # add a*b and 10*b
lw $t1,($sp) # pop the stack and store in $t1
addi $sp,$sp,-4 # decrement stack pointer
sw $t0,($sp) # push a*b+10*b on the stack at 0
addi $sp,$sp,4 # increment stack pointer
li $t0,8 # store 8 in $t0
mult $t0,$t1 # 8*a
mflo $t0 # store in $t0
addi $t1,$t1,19 # a + 19
add $t0,$t0,$t1 # store (a + 19) + 8*a in $t0
lw $t1,($sp) # pop the stack and store in $t1
sub $t0,$t0,$t1 # (a + 19 + 8a) - (ab + 10b)
move $a0,$t0 # print solution as integer
li $v0,1
syscall
li $v0, 10 # exit
syscall
* "С стеков я должен ссылаться на конкретные места [4 ($ зр), например], когда я поп и толчок? »* Это ваш наставник, которого вы должны спросить, а не нас. Во всяком случае, это единственный способ выскочить и нажать на стек в MIPS. – m0skit0
Пожалуйста, разместите весь свой код, чтобы я мог его отладить. Вы используете SPIM или MARS? – m0skit0
О, и это не [* уравнение *] (http://en.wikipedia.org/wiki/Equation). – m0skit0