У меня есть объект, называемый кубом, и у меня есть вектор вершин внутри него. В моем основном проекте DX11 я создаю D3D11_SUBRESOURCE_DATA, чтобы создать буфер вершин. Когда я создаю субресурс, мне нужно ссылаться на такой вектор:Доступ к указателям внутри объектов
subresourcedata.pSysMem = & vertices;
Но теперь, когда вершины находятся в объекте, я не уверен, как это сделать (cube.vertices не то же самое), должен ли объект быть указателем, поэтому я могу использовать -> вместо. ссылаться на них или есть простой способ сделать то, что я делаю, используя обычные объекты?
Благодаря
Вы должны опубликовать небольшой фрагмент кода, который иллюстрирует вашу проблему лаконично. –