Я стараюсь найти проблему в этом Java-коде, но я не могу ее найти - вы можете мне помочь?Loop через ThreadGroup - пожалуйста, помогите мне отладить
Надеюсь, код, который я предоставляю, достаточно, но при необходимости отправлю больше.
Далее извиняюсь, я не сделал минимального примера.
game.getGroupPlayers().list();
MoverThread[] playerThread = game.getPlayers();
System.out.println(playerThread.length);
for (int i = 0; i < playerThread.length; i++) {
try {
System.out.println(i + " -> " +playerThread[i].toString());
returnString += playerThread[i].toString() + "\n";
} catch(NullPointerException e) {
System.out.println("Problem at i = " + i);
e.printStackTrace();
}
game.getGroupPlayers().list();
}
иногда дает мне следующий вывод:
java.lang.ThreadGroup [имя = Игроки, maxpri = 10]
игрока-0: 113
игрока-1: 277
Игрок-2: 0
0 -> Игрок-0: 113
1 -> Игрок-1: 277
Проблема при я = 2
java.lang.NullPointerException
на Referee.goalFound (Referee.java:70)
на DebugTestReferee.goalFound (DebugTestReferee.java:42)
в Player.checkGoal (Player.java:61)
на Player.run (Player.java:94)
в java.lang.Thread.run (Thread.java:636)
java.lang.ThreadGroup [имя = Игроки, maxpri = 10]
Player- 0: 113
Игрок-1: 277
Игрок-2: 0
[править] вот источник getPlayers()
/*
* post returns the games players as an array
*/
public MoverThread[] getPlayers() {
synchronized(movers) {
MoverThread[] playerList = new MoverThread[players.activeCount()];
players.enumerate(playerList);
return playerList;
}
}
[править] вот как генерируется игроки
private ThreadGroup movers;
private ThreadGroup players;
private ThreadGroup ghosts;
private Observer observer;
/*
* constructor
*/
public Game(Maze maze, Referee referee) {
this.maze = maze;
this.referee = referee;
threadList = new ArrayList<MoverThread>();
movers = new ThreadGroup("Movers");
players = new ThreadGroup(movers, "Players");
ghosts = new ThreadGroup(movers, "Ghosts");
observer = null;
}
[править]
Вот как я называю метод, который порождает проблему:
/*
* post checks if the players thread was interrupted - if not if hostfield pretends to be a goal the game gets stopped and referee is called to perform "goal-found-actions"
*/
private void checkGoal() {
if (!getThread().isInterrupted()) {
synchronized(getGame().getMovers()) {
if (!getThread().isInterrupted()) {
if (getHostField().isGoal()) {
Field goal = getHostField();
getGame().getReferee().goalFound(this, goal);
getGame().setGameOver();
}
}
}
}
}
и вот весь goalFound()
/*
* post action to be performed if a player finds a goal
* print some information
*/
public void goalFound(Player player, Field at) {
//FIXME get the Bug!!!
String returnString = "Game over - player " + player.getName() + " found a goal on (" + at.getPos()[0] + ", " + at.getPos()[1] + ")!\n";
game.getGroupPlayers().list();
MoverThread[] playerThread = game.getPlayers();
System.out.println(playerThread.length);
for (int i = 0; i < playerThread.length; i++) {
try {
System.out.println(i + " -> " +playerThread[i].toString());
returnString += playerThread[i].toString() + "\n";
} catch(NullPointerException e) {
System.out.println("Problem at i = " + i);
e.printStackTrace();
}
}
game.getGroupPlayers().list();
returnString += game.mazeString();
System.out.println(returnString);
}
Исключение не вызывается в коде, вызванном из этого цикла ... похоже, что исключение происходит в одном из других потоков и получает вывод одновременно с циклом, который вы показываете. Посмотрите в класс 'Рефери' 70, где NPE бросается. –
Referee.java line 70 - System.out.println (i + "->" + playerThread [i] .toString()); – speendo