2016-06-23 3 views
1

Я не могу заставить элементы правильно размещать свой макет в Android Studio. У меня есть ImageView с фоном png, содержащим номер 2. У меня есть два вида, каждый из которых содержит небольшой круг. Я хочу, чтобы круги всегда выровнялись на каждом конце второго. Я могу правильно их выровнять на одном устройстве, но выравнивание изменяется на другом устройстве. Возможно ли, чтобы они всегда правильно выравнивались на каждом устройстве?Форма позиции в точном месте на ImageView

Вот что я хочу, чтобы это выглядело как: http://i.stack.imgur.com/v7nsg.png

Вот мой код, чтобы вычислить одну из позиции точек:

circle2 = findViewById(R.id.circle2); 

    DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); 
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); 
    int heightPixels = metrics.heightPixels; 
    int widthPixels = metrics.widthPixels; 

    //dimensions of background image: 547x839 

    dot2H = (heightPixels/547) * 70; 
    dot2W = (widthPixels/829) * 70; 
    dot2Hposition = (heightPixels/829) * 500; 
    dot2Wposition = (widthPixels/547) * 300; 
    RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) circle2.getLayoutParams(); 
    params.height = dot2H; 
    params.width = dot2H; 
    params.leftMargin = dot2Wposition; 
    params.topMargin = dot2Hposition; 
    circle2.setLayoutParams(params); 

Вот код макета:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent" 
android:background="@drawable/bg" 
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" 
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" 
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" 
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" 
tools:context="net.beauvine.animationtest.MainActivity" 
tools:showIn="@layout/activity_main"> 
<ImageView 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:scaleType="centerInside" 

    android:src="@drawable/two" 
    android:id="@+id/imageView" 
    android:padding="10dp" 
    android:layout_alignParentEnd="false" 
    android:layout_alignParentTop="true" 
    android:layout_alignParentRight="true" /> 

<RelativeLayout 
    android:id="@+id/dotLayout" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:orientation="horizontal" 
    android:gravity="center" 
    > 

    <View android:layout_width="70dp" 
     android:layout_height="70dp" 
     android:id="@+id/circle2" 
     android:background="@drawable/circle" 
     android:clickable="true" 
     android:alpha=".8" 
     /> 
    <View android:layout_width="70dp" 
     android:layout_height="70dp" 
     android:id="@+id/circle" 
     android:background="@drawable/circle" 
     android:clickable="true" 
     android:alpha=".8" 
     /> 

</RelativeLayout> 

ответ

1

Android используется на очень большом nu mber устройств с очень разными размерами экрана и плотностью. Из-за этого трудно выполнить то, что вы хотите, с помощью xml-макета. Но вы можете использовать макет с фиксированными отношениями взглядов, поэтому он будет похож на то, что вы хотите, но это не очень хороший подход.

Этот пример может дать вам ключ. Этот макет показывает 4 вида в точных местах экрана.

<LinearLayout 
     android:layout_width="match_parent" 
     android:layout_height="0dp" 
     android:layout_weight="1" 
     android:orientation="horizontal" 
     android:weightSum="2"> 

     <FrameLayout 
      android:layout_width="0dp" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:layout_weight="1"> 

      <View 
       android:layout_width="100dp" 
       android:layout_height="100dp" 
       android:background="@android:color/white" /> 
     </FrameLayout> 

     <FrameLayout 
      android:layout_width="0dp" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:layout_weight="1"> 

      <View 
       android:layout_width="100dp" 
       android:layout_height="100dp" 
       android:background="@android:color/white" /> 
     </FrameLayout> 
    </LinearLayout> 

    <LinearLayout 
     android:layout_width="match_parent" 
     android:layout_height="0dp" 
     android:layout_weight="1" 
     android:orientation="horizontal" 
     android:weightSum="2"> 

     <FrameLayout 
      android:layout_width="0dp" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:layout_weight="1"> 

      <View 
       android:layout_width="100dp" 
       android:layout_height="100dp" 
       android:background="@android:color/white" /> 
     </FrameLayout> 

     <FrameLayout 
      android:layout_width="0dp" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:layout_weight="1"> 

      <View 
       android:layout_width="100dp" 
       android:layout_height="100dp" 
       android:background="@android:color/white" /> 
     </FrameLayout> 
    </LinearLayout> 

</LinearLayout> 

Что-то вроде этого:

enter image description here

Лучше, если вы будете рисовать как фон (с номером 2) и кругов в настраиваемое представление. Таким образом, вы будете знать точные размеры и координаты всего объекта и можете правильно их разместить.

Просто пример рисования в настраиваемом представлении:

public class MainActivity extends Activity { 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(new MyView(this)); 
    } 

    public class MyView extends View { 
     public MyView(Context context) { 
      super(context); 
      // TODO Auto-generated constructor stub 
     } 

     @Override 
     protected void onDraw(Canvas canvas) { 
      // TODO Auto-generated method stub 
      super.onDraw(canvas); 

      int x = getWidth(); 
      int y = getHeight(); 
      int radius; 
      radius = 100; 
      Paint paint = new Paint(); 
      paint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
      paint.setColor(Color.BLACK); 
      canvas.drawPaint(paint); 

      paint.setColor(Color.WHITE); 
      canvas.drawCircle(x/2, y/2, radius, paint); 

      paint.setColor(Color.WHITE); 
      canvas.drawCircle(x/3, y/3, radius, paint); 
     } 
    } 
} 

Надеется, что это помогает.

+0

Я пробовал свое собственное предложение, и, похоже, я приближаюсь к своей цели. Тем не менее, одна вещь, о которой я не прояснил раньше, заключается в том, что точки - это кнопки, которые оживляют, когда вы касаетесь их. Как это включить? В вашем примере вы нарисовали круги на холсте. К сожалению, они не могут быть кнопками. –

+0

Вам нужно создать конкретный объект, который будет рисовать сам и обрабатывать касание (например, «Просмотр»). Вы программируете что-то вроде игры? В этом случае вы можете попытаться использовать один из бесплатных игровых движков. Все они поддерживают пользовательский чертеж, анимацию объектов, необходимое взаимодействие и т. Д. – comrade

+0

Спасибо за помощь! В итоге я сделал еще один пользовательский вид для каждой точки, и я превратил их в кнопки. Ваше решение определило меня на правильном пути. –

Смежные вопросы