Новый Unreal Engine 4 способен изменять логику игры во время выполнения. Например, вы можете прыгать в игру, менять логику игры и после ее перекомпиляции она будет обновляться в самой игре.Логика изменений во время выполнения
Мне было интересно, как они это сделали?
Моя первая идея заключалась в том, что они отделяют свою логику игры от .dll, а затем просто перезагружают/вводят ее во время выполнения. Но я также знаю, что. DLL - это специальные окна. Я думаю, что эквивалент в linux называется .elf.
Какие альтернативы?
Я также знаю, что есть интерпретатор C++, но я думаю, что более новая версия использует jit-компилятор. Это поможет мне в любом случае?
Надеюсь, вы сможете все выяснить для меня.
Логика игры, как правило, написана сценарием, поэтому не требует компиляции в том смысле, что вы представляете; если ничего другого, это не требует _linking_ в игровой процесс. –
Ok согласно Wikipedia UE4 поддерживает «прямое редактирование кода C++». Да, тогда я не знаю. –
Да, я знаю, что я мог бы использовать что-то вроде Lua или Python для достижения того же, но мне любопытно, как они это делают в C++. –