Я ищу фактический пример использования шаблона Factory в C++. Есть ли пример исходного кода, который дает хорошую иллюстрацию.Использование шаблона Factory Method в C++
ответ
Мне нравится то, что делает учит Codeproject:
http://www.codeproject.com/KB/architecture/FactoryPattBasics.aspx
class CUIFrameWork
{
public:
// Instead of hard coding we write factory methods which
// perform the task of object creation.
virtual CDataComponent* MakeDataComp()
{
return new CDataComponent();
}
virtual CUIComponent* MakeUIComp()
{
return new CUIComponent();
}
virtual CToolBarComponent* MakeToolBarComp(UINT nID)
{
return new CToolBarComponent(nID);
}
CUITemplate* CreateUI()
{
CDataComponent* pData = MakeDataComp();
CUIComponent* pUI = MakeUIComp();
CToolBarComponent* pTooBar1 = MakeToolBarComp(ID_STANDARD);
CToolBarComponent* pTooBar2 = MakeToolBarComp(ID_CUSTOM);
pTooBar2->AddDropDownButton();
pTooBar2->AddComboBox();
pUI->AddToolBar(pTooBar1);
pUI->AddToolBar(pTooBar2);
return new CUITemplate(pData, pUI);
}
};
struct pa_diddle { virtual ~pa_diddle(); virtual void diddle() = 0; };
struct bo_diddle : pa_diddle { void diddle() { bo(); }};
struct lee_diddle : pa_diddle { void diddle() { lee(); }};
struct diddle_builder
{
enum name { BO, LEE };
pa_diddle * build_diddle(name n)
{
switch(n)
{
case BO: return new bo_diddle();
case LEE: return new lee_diddle();
}
}
};
Crud, я полностью пропустил то, что вы искали Factory Method, а не абстрактную фабрику. Вот что я только что привел.
Вот Фабричный метод:
struct some_abstraction { ... };
struct some_class
{
... functions and stuff ...
struct something_only_some_class_knows_about : some_abstraction {};
some_abstraction* create_whatnot() const { return new something....about; }
};
+1 за то, что компактный и всеобъемлющий ... и для использования структур;) – Frunsi
Я думаю, что в этом коде ключевая идея не очень подчеркнуты. Проблема в том, что тот, кто строит объект, все же должен обладать видимостью всех возможных классов (по крайней мере, их «enum-code»), и поэтому мог бы сам «if». Гораздо более идиоматичным является ИМО, если 'diddle_builder' вместо этого выполняет итерацию над вектором функций конструктора, и если селектор классов является общей строкой или целым числом, чтобы я мог писать код, который создает объекты классов, которые не известны ни в какой форме, время компиляции (например, Во время компиляции я даже не знаю, сколько там классов). – 6502
@ 6502 - да, конечно ... но вы пишете это: p Это немного больше работы, чем мне платят в данный момент. –
Прямой пример из GoF: (извините за многословие)
/*
*/
class Product {};
#ifdef Implementation1
class MyProduct : public Product {};
class YourProduct : public Product {};
class TheirProduct : public Product {};
typedef int ProductId;
const int MINE = 1;
const int YOURS = 2;
const int THEIRS = 2;
/*
*/
class Creator {
public:
virtual Product* Create(ProductId);
};
/*
*/
Product* Creator::Create (ProductId id) {
if (id == MINE) return new MyProduct;
if (id == YOURS) return new YourProduct;
// repeat for remaining products...
return 0;
}
/*
*/
class MyCreator : public Creator {
public:
virtual Product* Create(ProductId);
};
/*
*/
Product* MyCreator::Create (ProductId id) {
if (id == YOURS) return new MyProduct;
if (id == MINE) return new YourProduct;
// N.B.: switched YOURS and MINE
if (id == THEIRS) return new TheirProduct;
return Creator::Create(id); // called if all others fail
}
/*
*/
#endif
#ifdef Implementation2
/*
*/
class Creator {
public:
Product* GetProduct();
protected:
virtual Product* CreateProduct();
private:
Product* _product;
};
/*
*/
Product* Creator::GetProduct() {
if (_product == 0) {
_product = CreateProduct();
}
return _product;
}
/*
*/
#endif
#ifdef Implementation3
/*
*/
class Creator {
public:
virtual Product* CreateProduct() = 0;
};
/*
*/
template <class TheProduct>
class StandardCreator: public Creator {
public:
virtual Product* CreateProduct();
};
/*
*/
template <class TheProduct>
Product* StandardCreator<TheProduct>::CreateProduct() {
return new TheProduct;
}
/*
*/
class MyProduct : public Product {
public:
MyProduct();
// ...
};
StandardCreator<MyProduct> myCreator;
/*
*/
#endif
/*
*/
#include "C++/MazeParts.H"
/*
*/
class MazeGame {
public:
Maze* CreateMaze();
/*
*/
// factory methods:
/*
*/
virtual Maze* MakeMaze() const
{ return new Maze; }
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new Room(n); }
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new Wall; }
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new Door(r1, r2); }
};
/*
*/
Maze* MazeGame::CreateMaze() {
Maze* aMaze = MakeMaze();
/*
*/
Room* r1 = MakeRoom(1);
Room* r2 = MakeRoom(2);
Door* theDoor = MakeDoor(r1, r2);
/*
*/
aMaze->AddRoom(r1);
aMaze->AddRoom(r2);
/*
*/
r1->SetSide(North, MakeWall());
r1->SetSide(East, theDoor);
r1->SetSide(South, MakeWall());
r1->SetSide(West, MakeWall());
/*
*/
r2->SetSide(North, MakeWall());
r2->SetSide(East, MakeWall());
r2->SetSide(South, MakeWall());
r2->SetSide(West, theDoor);
/*
*/
return aMaze;
}
/*
*/
class BombedMazeGame : public MazeGame {
public:
BombedMazeGame();
/*
*/
virtual Wall* MakeWall() const
{ return new BombedWall; }
/*
*/
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new RoomWithABomb(n); }
};
/*
*/
class EnchantedMazeGame : public MazeGame {
public:
EnchantedMazeGame();
/*
*/
virtual Room* MakeRoom(int n) const
{ return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); }
/*
*/
virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
{ return new DoorNeedingSpell(r1, r2); }
protected:
Spell* CastSpell() const;
};
/*
*/
================== ================================================== =
//Mazeparts.h #included file
#ifndef MazeParts_H
#define MazeParts_H
#include "defs.H"
enum Direction { North, East, South, West };
#ifndef MapSite_H
#define MapSite_H
class MapSite {
public:
virtual void Enter() = 0;
};
#endif
#ifndef _H
#define _H
class Room : public MapSite {
public:
Room(int = 0);
Room(const Room&);
virtual Room* Clone() const;
void InitializeRoomNo(int);
MapSite* GetSide(Direction);
void SetSide(Direction, MapSite*);
virtual void Enter();
private:
MapSite* _sides[4];
int _roomNumber;
};
#endif
#ifndef Wall_H
#define Wall_H
class Wall : public MapSite {
public:
Wall();
Wall(const Wall&);
virtual Wall* Clone() const;
virtual void Enter();
};
#endif
#ifndef Door_H
#define Door_H
class Door : public MapSite {
public:
Door(Room* = 0, Room* = 0);
Door(const Room&);
virtual Door* Clone() const;
void Initialize(Room*, Room*);
virtual void Enter();
Room* OtherSideFrom(Room*);
private:
Room* _room1;
Room* _room2;
bool _isOpen;
};
#endif
#ifndef Maze_H
#define Maze_H
class Maze {
public:
Maze();
Maze(const Maze&);
Room* RoomNo(int);
void AddRoom(Room*);
virtual Maze* Clone() const;
private:
// ...
};
#endif
#ifndef BombedWall_H
#define BombedWall_H
class BombedWall : public Wall {
public:
BombedWall(bool bombed = false);
BombedWall(const BombedWall&);
virtual Wall* Clone() const;
void Intialize(bool);
virtual void Enter();
private:
bool _bomb;
};
#endif
#ifndef RoomWithABomb_H
#define RoomWithABomb_H
class RoomWithABomb: public Room {
public:
RoomWithABomb(int = 0, bool bombed = false);
RoomWithABomb(const RoomWithABomb&);
bool HasBomb();
private:
bool _bomb;
};
#endif
#ifndef EnchantedRoom_H
#define EnchantedRoom_H
class Spell;
class EnchantedRoom : public Room {
public:
EnchantedRoom(int, Spell* = 0);
EnchantedRoom(const EnchantedRoom&);
bool HasSpell();
Spell PickUpSpell();
private:
Spell* _spell;
};
#endif
#ifndef DoorNeedingSpell_H
#define DoorNeedingSpell_H
class DoorNeedingSpell : public Door {
public:
DoorNeedingSpell(Room*, Room*);
DoorNeedingSpell(const DoorNeedingSpell&);
bool TrySpell(Spell);
};
#endif
#endif
Может быть, ссылка была бы лучшей идеей? Боже, помогите кому-нибудь пройти мимо этого, чтобы увидеть ответы ниже .... –
Я попытался открыть ftp-ссылку онлайн, откуда я загрузил этот код, когда купил книгу gof, но эта ftp-ссылка больше не работает. Поэтому я скопировал его здесь. Опять же, извиняюсь за это. – Viren
- 1. Использование шаблона Factory Method для разных аргументов
- 2. C# generic factory method
- 3. Каковы практические применения шаблона Factory Method?
- 4. Примеры реального мира шаблона Factory Method
- 5. Правильное использование шаблона Factory Repository?
- 6. static factory method (Spring)
- 7. Abstract Factory, Factory Method, Builder
- 8. Factory Method шаблон осветление
- 9. Абстрактные методы в «продукте» - Factory Method C#
- 10. Внутренний класс Factory Method
- 11. Использование шаблона Factory в PHP и Laravel
- 12. Angularjs .factory method return
- 13. code factory method
- 14. Factory Method - Неизвестные параметры
- 15. «Factory Method» Design Pattern
- 16. Вызов Javascript Factory Method
- 17. Singleton Factory method
- 18. Factory Method шаблон с использованием Дженерики-C#
- 19. Abstract Factory vs Factory Method (scope)
- 20. Decorator vs. abstract factory vs. factory method
- 21. Есть ли менее подробное решение, чем использование шаблона Factory Factory?
- 22. Factory Method шаблон против композиции
- 23. Каков мотив дизайна выбора шаблона Factory Method для реализации ExecutorService?
- 24. C++ method как аргумент шаблона
- 25. Entity Framework TPH Factory Method
- 26. Swing GUI Factory Method Pattern
- 27. Task Factory Method с задержкой
- 28. Factory Method с ненужными параметрами
- 29. Scala factory method with generics
- 30. Typhoon Swift Factory Method Missing
Почему люди настаивают на использовании «С» в качестве префикса для класса. Почему необходимо передать тот факт, что тип является классом? очень asinine - хотя и не так плохо, как венгерская нотация. –
IMHO, это скорее «строитель», чем заводский метод. –