2013-06-13 5 views

ответ

24

Еще во времена РЭШ не было языка программирования, который был составлен достаточно быстро, чтобы запустить хорошую игру, которая подтолкнула NES к ее абсолютным пределам. (Это комбинация NES, у которой недостаточно сильных процессоров и компиляторов). Программистам приходилось писать игры NES с использованием одного и того же байт-кода - набора инструкций, используемых РЭШ. Даже C является высоким уровнем по сравнению с этим сборочным программированием.

Вот большой ресурс от того, кто создал игру NES в наше время:

Изготовление: ROM City Rampage (Retro City Rampage) http://www.youtube.com/watch?v=Hvx4xXhZMrU

-3

Usually, they're written in C - какой сюрприз (нет).

I Настоящим вам требуется не просто прыгать в развитие игры в NES, если у вас даже нет возможности Google, какой язык (ы) можно использовать для его программирования. Вам нужно научиться программированию, изучить C хорошо (потому что, если вы этого не сделаете, вам будет сложно определить основные проблемы, связанные с языком, параллельно с самим API-интерфейсом NES) и т. Д. Создание игр - это не детская игра , это требует много обучения.

+1

Ну мой вопрос из любопытства я не прыгать в разработку игр NES. Я разработал игры с pygame и xna am серьезным разработчиком ИИ. Я хотел понять, насколько тяжелая работа связана с написанием игр для РЭШ. – xtechkid

+0

Я очень сомневаюсь в ответах, которые радостно утверждают, что все было написано на собрании. Это просто безумие. Вот почему компиляторы - это вещь. –

Смежные вопросы