У меня есть довольно запутанная проблема. Я в настоящее время обратного отсчета, и я бы в идеале иметь текст с обратным отсчетом быть несколько прозрачной (скажем, 50% или около того)Проблема прозрачности Pygame
pygame.init()
surface = pygame.display.set_mode((0,0))
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 600)
textSurfaceObj = fontObj.render("3", True, (255, 255, 255))
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
textRectObj.center = (surface.get_width()/2, surface.get_height()/2)
pygame.mouse.set_visible(False)
while True:
surface.fill(255, 255, 255)
pygame.display.update()
time = str(datetime.datetime.now())
filename = 'photos/' + time.replace(' ', '_') + '.jpg'
for i in xrange(3, 0, -1):
surface.fill(WHITE)
textSurfaceObj = fontObj.render(str(i), True, (255, 0, 0)
surface.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(1000)
pygame.display.update()
pygame.time.wait(100);
surface.fill(WHITE)
pygame.display.update()
Я попытался положить в surface.set_alpha(50)
но не кажется, что сделать что-нибудь. Любые предложения приветствуются!
Вы пытались сделать textSurfaceObj.set_alpha (50)? – csunday95
Благодарим вас за быстрый ответ! У меня нет, но после попытки он ничего не дал. –
попробуйте добавить .convert() в конец визуализации шрифта, то есть: 'textSurfaceObj = fontObj.render (str (i), True, (255, 0, 0) .convert()' и все еще устанавливая альфа для этой поверхности – csunday95