Я делаю игру с маленькими пузырьками, где на экране будет много пузырей (изображение). Теперь будет 15 пузырьков уже размещены на levelScreen ... Там будет три уровня ... Скажем, первый уровень с его Б.Г. и его 15 объектов в одной раскладке level.xml Это мой XML для ровном1Хотите сделать случайное изображение как unclickable
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:background="@drawable/gmw_01"
android:onClick="onClick"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/relativeLayout1" >
<ImageView
android:onClick="objectClick"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/imageView1"
android:src="@drawable/bb01"
android:layout_marginLeft="998dp"
android:layout_marginTop="593dp"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"/>
<ImageView
android:onClick="objectClick"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/imageView2"
android:src="@drawable/bb02"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginTop="39dp"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"/>
<ImageView
android:onClick="objectClick"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/imageView3"
android:src="@drawable/bb03"
android:layout_marginLeft="497dp"
android:layout_marginTop="153dp"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"/>
как тот 15 ImageView, который содержит 15 пузырьков в выше макете ....
Теперь у меня есть один экран, на котором выбирается уровень и в зависимости я поставил level1 в этом gamplayScreen.xml, т.е. я раздуть его в gamePlayScreen, который имеет Головной дисплей слева и этот экран уровня, который будет продолжать меняться ....
Перед тем, как вздохнуть ng мой уровень на gamePlayScreen .... Я хочу, чтобы выбрать случайные 8 пузырьков, которые могут быть доступны только пользователю. На каждом уровне будет 15 пузырьков видно, но я хочу, чтобы выбрать случайный 8 каждый уровень в зависимости от соответствующих пузырьков на этом уровне ... здесь является gamePlayActivity
public class GamePlayActivity extends Activity {
static int ObjectsFound;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.gameplay);
// ViewGroup where n number of view is going to added
ViewGroup layout= (ViewGroup) findViewById(R.id.GamePlayScreen);
// inflating the layout depending on the level
View level = View.inflate(this, LevelSelectionActivity.levelscreen, null);
// adding level bg for the respective selected level
layout.addView(level);
}
public void objectClick(View objectClicked)
{
Toast msg;
int Object = objectClicked.getId();
ImageView img= (ImageView)findViewById(objectClicked.getId());
switch (Object) {
case R.id.imageView1:
img.setVisibility(View.INVISIBLE);
msg = Toast.makeText(GamePlayActivity.this, "Bubble Found", Toast.LENGTH_SHORT);
msg.setGravity(Gravity.CENTER, msg.getXOffset()/2, msg.getYOffset()/2);
msg.show();
break;
}
}
Теперь, как выполнить что случайные 8 объектов из из 15 объектов, которые у меня есть в ImageView, я хочу установить их как незаметные? Я надеюсь, что я объяснил вещь, где им слишком смущен ...