Прямо сейчас, единственный возможный метод, который я имел успех является встраиванием содержимого в WebView с использованием HTML5. К сожалению, это ограничивает уровень API до 13 или около того. Вы не выходите за пределы приложения, однако элементы управления воспроизведением и паузой находятся в веб-просмотре, и я не могу понять, как определить, когда видео завершается.
Идея заставить пользователя «оставить» ваше приложение для использования самого проигрывателя YouTube по существу смешно. Если вы делаете что-то большее, чем просто воспроизведение видео (например, нам нужно приложение, которое воспроизводит только одно видео), вам нужно, чтобы они вернулись, чтобы сделать приложение полезным и новым. Использование встроенного проигрывателя с потоком rstp является вариантом, однако, как правило, разрешение видеоролика является небольшим странным 172x90 или около того, вероятно, неприемлемым.
Я реализовал с веб-просмотром, но я удержал выпуск приложения, ожидающего API Android-плеера, о котором упоминает Тим. Что касается даты релиза, у меня есть только это: YouTubePlayerAPI Schedule for Distribution?
Кажется неприличным, чтобы выделить этот большой материал, что нам нужно для Android, в июле, а затем ничего в течение нескольких месяцев, особенно, когда есть гораздо более простой, надежные методы в IOS , Я потратил время и ресурсы на разработку приложения с ожиданием использования этого api в разумном будущем и чувствую себя разочарованным, учитывая отсутствие последующих действий и общую плохую коммуникацию в отношении этого api.
http://code.google.com/p/android-youtube-player работает в телефоне .. он не работает в эмуляторе. –
не помещайте теги в теме: http://meta.stackexchange.com/questions/19190/should-questions-include-tags-in-their-titles –
@ WebnetMobile.com .. yuap. –