1
Я пытаюсь снова смешивать свои компоненты gui на фоне, но atm это выглядит очень странно, даже когда я установил альфа 1.0 в шейдер, смешения действительно странные.OpenGL ES 2.0: проблемы смешивания альфа
включить смешивание со следующим кодом:
GL.Enable(All.Blend);
GL.BlendFunc(All.SrcAlpha, All.One);
с альфа-набора до 1,0 кнопок выглядеть следующим образом (Примечание: Одна кнопка отсутствует):
Пиксельный шейдер прост :
varying lowp vec2 textureCoordinates;
uniform sampler2D texture;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(texture2D(texture, textureCoordinates).bgr, 1.0); // r and b switched, because the colors are switched????
}
Одна из кнопок:
Почему вы все равно переключаете цвета в шейдере? –
Можете ли вы показать исходное изображение кнопок? – NickLH
Было бы намного проще помочь вам, если бы вы могли предоставить автономный тестовый пример, размещенный где-нибудь (например, github), или zip-файл, прикрепленный к отчету об ошибке (например, http://bugzilla.xamarin.com). Сейчас трудно сказать, где может быть проблема - и нелегко воспроизвести что-то подобное. – poupou