Я пытаюсь выяснить, как я могу иметь сетку, которая повторяет и дублирует ее или клонирует ее так, чтобы она привязывалась к соответствующему. Я считаю, что могут быть две части кода.любой модульный рабочий процесс сетки для three.js? Пример повторяющихся объектов
- Один установить стержень объекта
- Привязка к оси последних объектов, может быть, его дочерний объект в этой точке?
Любая помощь была бы принята с благодарностью.
Спасибо за ответ и прошу прощения, если я не ясно, что я имел в виду в основном заключалась в следующем: создать объект установить опорную точку на этом объекте (пример изменить поворот в нижний правый угол), клонировать существующий смещение объекта влево или вправо, привязать к точке создания последнего созданного объекта. Таким образом, в основном мы можем привязать повторяющиеся объекты бок о бок через точку опоры последних уважаемых объектов. – nufftalon
Я буду экспериментировать с кодом, который вы предоставили, я считаю, что предоставленный вами код делает следующее: если индекс меньше 10 добавить 1, в цикле for он создает клонированную TetrahedronGeometry, сделайте перевод Matrix менее 5 в x оси и объединяет геометрию. Таким образом, эта общая сетка будет служить родителем для 9 детей? Это что-то вроде этого? – nufftalon
Да. Существует не понятие «точка опоры» здесь, как есть, скажем, в Maya или Blender. Но первый пример, чтобы использовать язык таких программ, создает группу с десятью меньшими сетками, а второй пример делает один крупный объект объединенным из десяти меньших. – bjorke