Это очень простое требование. Все, что вам нужно сделать, это создать и добавить новое текстовое поле «Player Number» и «Fouls» при каждом нажатии кнопки «Добавить». После этого переместите кнопку «Добавить» вниз и все. Вот пример кода.
Прежде всего, чтобы все было просто, я создал подкласс UIViewController
, чтобы удержать текстовое поле «Номер игрока» и метку «Фолы», чтобы упростить их создание несколько раз. Вот класс:
// The .h file
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface LLPlayerViewController : UIViewController
// This is a very simple class with no public properties or methods
@end
// The .m file
@implementation LLPlayerViewController
-(void)loadView {
// Create the initial view
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 190, 25)];
self.view = view;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// PlayerNumber Text Field
UITextField *playerNumberField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 120, 20)];
playerNumberField.placeholder = @"PlayerNumber";
playerNumberField.borderStyle = UITextBorderStyleLine;
[self.view addSubview:playerNumberField];
// Fouls Label
UILabel *foulsLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(135, 0, 50, 20)];
foulsLabel.text = @"0";
[self.view addSubview:foulsLabel];
}
@end
Затем в главном View Controller я создавать экземпляры этого класса и добавить их к виду каждый раз, когда я нажимаю на кнопку «Добавить». Вот пример кода:
// Don't forget to import the previous class
#import "LLPlayerViewController.h"
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Inside viewDidLoad add the following code:
self.playersArray = [[NSMutableArray alloc] init];
// PLAYER Header
UILabel *playerLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(15, 25, 80, 20)];
playerLabel.text = @"PLAYER";
[self.view addSubview:playerLabel];
// FOULS Header
UILabel *foulsLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(145, 25, 80, 20)];
foulsLabel.text = @"FOULS";
[self.view addSubview:foulsLabel];
// Add player button
self.addPlayerButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
self.addPlayerButton.frame = CGRectMake(30, 60, 80, 30);
[self.addPlayerButton setTitle:@"Add" forState:UIControlStateNormal];
[self.addPlayerButton addTarget:self action:@selector(addPlayerTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.addPlayerButton];
}
// This method will get called each time the user taps the "Add" button
-(void)addPlayerTapped:(id)sender {
NSLog(@"Adding Player");
self.yOffset = 60.0;
LLPlayerViewController *llVC = [[LLPlayerViewController alloc] init];
llVC.view.alpha = 0.0;
[self.playersArray addObject:llVC];
[self.view addSubview:llVC.view];
[self repositionFields];
}
// This method is responsible for repositioning the views
-(void)repositionFields {
// Reposition each view in the array
for (LLViewController *llVC in self.playersArray) {
CGRect frame = llVC.view.frame;
frame.origin.x = 15;
frame.origin.y = self.yOffset;
llVC.view.frame = frame;
self.yOffset += frame.size.height;
}
// Add some animations to make it look nice
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
CGRect frame = self.addPlayerButton.frame;
frame.origin.y = self.yOffset;
self.addPlayerButton.frame = frame;
} completion:^(BOOL finished) {
LLViewController *llVC = [self.playersArray lastObject];
llVC.view.alpha = 1.0;
}];
}
Этот код был протестирован на симуляторе iPad, но я считаю, что он также будет работать на iPhone. Код является прямым и понятным, но дайте мне знать, если у вас есть еще вопросы.
Надеюсь, это поможет!