Я разрабатываю игру в AndEngine используя Плиточные карты на карте TMX я не имею объекта речного и я хочу, игрок будет умирать после падения в рекеКак использовать TMX карты свойства объекта для изменения поведения объектов,
, но я не имею идея, как осуществить это
я только в состоянии создавать объекты стены, используя этот код:
private void createUnwalkableObjects(TMXTiledMap map)
{
// Loop through the object groups
for(final TMXObjectGroup group: this.mTMXTiledMap.getTMXObjectGroups())
{
if(group.getTMXObjectGroupProperties().containsTMXProperty("wall", "true"))
{
// This is our "wall" layer. Create the boxes from it
for(final TMXObject object : group.getTMXObjects())
{
final Rectangle rect = new Rectangle(object.getX(), object.getY(),object.getWidth(), object.getHeight());
final FixtureDef boxFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 1f);
PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, rect, BodyType.StaticBody, boxFixtureDef);
rect.setVisible(false);
mScene.attachChild(rect);
}
}
}
}
заранее спасибо